Tag: Ui Inspector

使用Organismo-iOS-Driver获得激动人心的探索应用程序

2.通过旁路将框架注入到现有的“ ipa / app”中 。 绕过是一种很酷的OS X命令行工具,可将Organismo-iOS-Driver注入您可以推迟的任何.IPA或.APP中。 您不需要APP的源代码。 您只需要拥有开发者证书和移动设备。 3.在越狱设备中使用MobileSubstrate。 在越狱的世界中搜索Mobile Substrate来找乐子。 交付用于3D表示的UI 收集UI树的信息非常简单。 它包括迭代每个窗口及其子视图,并获取每个UIView的信息。 //迭代应用程序的窗口 for([UIApplication sharedApplication] .windows中的UIWindow *窗口)… //迭代Windows子视图 对于(UIView * window.subviews中的subView)… 检查ORGUIViewHierarchy.m中的代码。 树信息和屏幕截图可以得到与WDA相同的结果,即屏幕截图和UI树并排表示。 见下图: 但是我们现在可以在App中进行其他操作。 我们可以将UI探索带入一个真正引人注目的地方。 如果每个UI元素都将提供其渲染的图像,我们可以隔离每个元素,并且不仅在它们的X,Y平面而且还沿着Z轴渲染它们 。 好吧,这是一个很酷的主意,事实证明这也是可能的。 这是我们的第一个幸运步骤:UIView具有将自身绘制到图形上下文上并从中创建PNG或JPEG的功能。 -(BOOL)drawViewHierarchy:(CGRect)rect afterScreenUpdates:(BOOL)after 我们还没有到, drawViewHierarchy绘制视图及其所有子视图,这不是我们想要的,我们需要没有子视图的图像。 接下来的三个步骤描述了实现此目标的一种方法: 隐藏所有子视图。 对于(UIView * subview在hiddenViews中){ [subview setHidden:YES]; [view setNeedsDisplay]; } 2.使用drawViewHierarchy将视图绘制到图形文本上。 3.恢复子视图的可见性。 这个把戏行之有效。 参见下面的图片。 我们掌握了每个UI元素及其可视表示形式的信息,现在我们可以进行惊人的3D UI探索。 检查ORGScreenshot.m以查看创建UIVIew图像的代码。 UI树的详细程度 […]