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触摸在触摸点后延迟移动CAEmitterLayer …

我偶然发现了一个问题:解决第一个问题,现在当手指在屏幕上移动时,我的粒子轨迹被延迟到触摸位置的后面。 当我通过覆盖来初始化CAEmitterLayer时,它工作的很好 + (Class) layerClass { //configure the UIView to have emitter layer return [CAEmitterLayer class]; } 并用。初始化 fireEmitter = (CAEmitterLayer*)self.layer; 我改变了 fireEmitter = [CAEmitterLayer layer]; fireEmitter.frame = self.bounds; [self.layer addSublayer:fireEmitter]; 现在发射器单元就像艺妓一样跟着移动的触摸点 这是为什么? 因为我现在在chnaged发射器正在发射的层? 请帮忙! 日Thnx

伸展的UIBezierPath线?

我想用我的手指画出一条直线,根据我离原点的距离来自动resize。 所以如果我在中间触摸屏幕并且滑动我的手指,当我的手指在屏幕上移动时,一条线似乎“伸展”并围绕orgin点旋转。 当我抬起我的手指。 目的地点应最终确定并创build一条线。 我可以将手指拖过屏幕,然后在屏幕上“绘制”,但这不是我想要做的。 我认为UIBeizerPath moveToPoint会帮助,但它只是弄乱了事情。 我究竟做错了什么? – (id)initWithFrame:(CGRect)frame { //default line properties myPath=[[UIBezierPath alloc]init]; myPath.lineCapStyle=kCGLineCapRound; myPath.miterLimit=0; myPath.lineWidth=lineWidth; brushPattern=[UIColor blackColor]; } -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { CGPoint curPoint = [[touches anyObject] locationInView:self]; lastPoint = curPoint; [myPath moveToPoint:lastPoint]; [pathArray addObject:myPath]; [self setNeedsDisplay]; } -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ CGPoint curPoint = [[touches anyObject] locationInView:self]; myPath.lineWidth=lineWidth; brushPattern=[UIColor […]

触摸事件由多个视图处理

我有一个UITableView的UIView的子类。 我正在使用UITableView来显示一些数据,同时,我想覆盖手指后面的animation(例如,留下踪迹)。 如果我得到它的权利,我需要触摸事件由UIView子类和UITableView 。 我怎样才能做到这一点? 是否有可能,即touchesMoved在UIView子类,然后在UITableView触发? 非常感谢你的帮助。

iOS – 在UIView中检测触摸?

所以我有一个假设检测触摸的UIView的子类。 仅当触摸在当前视图内开始时,视图检测才会触摸。 当触摸开始于视图之外,并且在我的自定义视图中移动touchesMoved不会被调用。 检测当前视图中尚未启动的移动触摸的任何解决scheme? @implementation MycustomView – (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // This only gets called if touches have started in the current View } @end