这篇文章中的SmallSwiftTips将向您展示如何在代码中使用某些系统保留的关键字(如果需要)。 声明枚举值时可以建立一个非常常见的示例。 假设我们有一个枚举,并且想要一个名为“ default”的案例。 这是一个保留关键字,因此如果您尝试使用它,您会发现您不能使用它。 使用“之间的名称,您将可以使用reserved关键字。 您可能希望在代码上使用一些保留的关键字,例如关联性,便利性,动态,最终,懒惰,左,变异,无,可选,覆盖,后缀,优先级,前缀,必需,右,弱。 通过本技巧,您可以毫无问题地使用它们,并在命名变量,枚举等时保持代码的一致性。 😁🚀
Q1。 为什么@ property / @ synthesize不存在? Swift不区分属性和实例变量(即属性的基础存储)。 要定义属性,只需在类的上下文中声明一个变量。 如果您有使用Objective-C的经验,您可能会知道它提供了两种将值和引用存储为类实例的一部分的方法。 除了属性之外,您还可以将实例变量用作存储在属性中的值的后备存储。 Swift将这些概念统一为一个属性声明。 Swift属性没有相应的实例变量,并且不能直接访问该属性的后备存储。 这种方法避免了在不同的上下文中如何访问值的困惑,并将属性的声明简化为单个确定的语句。 有关属性的所有信息(包括名称,类型和内存管理特性)都在单个位置中定义,作为类型定义的一部分。 Q2。 如何实现可选功能? 可选在Swift中作为enum类型实现。 有关如何完成此操作的示例,请参阅Apple的Swift Tour: 枚举OptionalValue { 情况无 案例Some(T) } Q3。 声明一些常量变量并在创建该类的实例期间进行初始化? 对于类实例,只能在引入常量的类的初始化期间对其进行修改。 子类不能修改它。 您可以在初始化期间的任何时候为常量属性分配一个值,只要在初始化完成时将其设置为确定值即可。 为常量属性分配值后,就无法再对其进行修改。 Q4。 定义一个变量,并在设置该变量时将其保留计数增加4,您将如何做? var vc1:NSDate? = NSDate() print(CFGetRetainCount(vc1))// 2-我期望它是1,因为只有一个变量强烈引用此对象。 var vc2:NSDate? = vc1 print(CFGetRetainCount(vc1))// 3-参考计数增加1(强参考) var vc3:NSDate? = vc2 print(CFGetRetainCount(vc3))// 4-参考计数增加1(强参考) Q5。 为什么网点薄弱? 苹果公司在其示例代码中使用的最常见的一种代码遵循以下模式: @IBOutlet私有弱变量someLabel:UILabel!@IBOutlet私有弱变量someLabel:UILabel?@IBOutlet私有弱变量someLabel:UILabel? 这些示例均遵循3条简单规则: […]
预习 资源 项目 https://github.com/calmone/iOS-UIKit-component 参考 UIView https://developer.apple.com/reference/uikit/uiview UIGravity行为 https://developer.apple.com/reference/uikit/uigravitybehavior UIAttachment行为 https://developer.apple.com/reference/uikit/uiattachment行为 UIDynamicAnimator https://developer.apple.com/documentation/uikit/uidynamicanimator 快乐编码😄
原始链接:https://marcosantadev.com/app-localization-tips-swift/ 介绍 如果我们想在AppStore中吸引尽可能多的用户,则应该使用不同的语言本地化我们的Apps。 有时可能会增加我们代码的复杂性。 因此,我想分享一些技巧来改善我们的本地化处理。 祝您阅读愉快! 入门 在查看技巧之前,我们需要一个启用了本地化的项目。 第一步是在我们的项目中添加一个名为Localizable.strings的新文件。 如果您不知道该怎么做,请观看以下视频: 该文件的语法为: “” = “”; 本地化字符串的示例可能是这样的: “loading_data” = “Loading Data…”; “data_loaded” = “Data Loaded!”; 启用本地化功能后,我们准备查看一些技巧来改善我们的本地化处理。 字符串扩展 如果要以编程方式使用本地化的字符串,则应使用功能NSLocalizedString : func NSLocalizedString(_ key: String, tableName: String? = default, bundle: Bundle = default, value: String = default, comment: String) -> String key :本地化字符串的data_loaded ,例如“ Getting Started ”示例中的data_loaded 。 tableName […]
世界再见! 以RxSwift github页面中的第一个示例为例。 使用以下代码段: 让searchResults = searchBar.rx.text.orEmpty.throttle(0.3,Scheduler:MainScheduler.instance).distinctUntilChanged()。flatMapLatest {query-> Observable inif query.isEmpty {return .just([])}返回搜索GitHub(query).catchErrorJustReturn([])}。observeOn(MainScheduler.instance) 这是我的方法 使用以下代码段: rsTf.rxEndEditing〜<action {(s,vc)in //为清晰起见,对字符串进行了一些检查,以确保清晰度api.search.withParam(“ q”,s).loadIfNeeded()?. onNewData {e in vc.data = e.json [P.items] .arrayValue}} 而rsTf是符合UITextFieldDelegate的UITextField子类实例。 只要使用属性观察器认为合适,就会调用动作关闭。 rxEndEditing:Rx 是我创建的自定义事件,用于桥接属性观察器和操作关闭(使用自定义运算符〜<),并且是rsTf中的属性。 请注意,其通用类型是实际的消息类型,而不是某些抽象的“可观察”类型。 data是表视图的数据源,它触发另一个属性观察器重新加载表视图。 游戏结束,游戏结束。 至少在这个相当琐碎的示例中,我看不到RxSwift能击败我的解决方案的任何方式。 我可以使用专用的网络库,而不必担心Rx-fy他们。 我从具有特定消息类型(字符串与Observable 相对的字符串)的事件源开始,这使我能够进行类型安全的功能映射,并最终到达在其中更新VC内部状态的动作接收器。 我不需要关心任何流控制废话。 我使用标准的Swift功能,例如属性观察器,而不是KVO或其他一些黑魔法。 该框架总共少于100行。 开发人员可以创建自己的事件源,使用任何自定义UI类,甚至扩展框架(因为它少于100行)。 最好的是,学习曲线不存在。 我的意思是,看一下上面的代码,创建一些Rx事件源,将其桥接到动作关闭,然后回到在VC中编写命令式代码的常用方式。 从我作为iOS开发人员的日常经验来看,我永远不需要一个事件源来发送连续的事件流,而我必须对其进行监视并从中取出有用的部分。 但是根据我作为iOS开发人员的日常工作经验,我需要一个事件源来准确地向我提供我在要求或期望时想要的东西。 我不希望有任何意外,没有大海捞针。 物业观察员是这一切的关键 令人困惑的是,当我搜索RxSwift存储库时,找不到属性观察器的明确用法。 它要么被埋在某个神秘盒子中,要么根本不使用。 如果是后者,那么在不使用Swift最突出的反应式功能的情况下,如何调用Swift反应式框架? 但是请记住,我不是RxSwift的专家,所以请加一点盐。 底线 我不认为RxSwift是iOS Swift开发的顶峰。 […]
学习如何编码 应用目的 :我的朋友组玩一个名为Avalon的游戏,我们通常总是从最小的人开始。 我想创建一个允许我生成随机名称的应用。 制作此应用程序时我学到的内容第1部分 什么是情节提要? 故事板是iOS应用程序用户界面的直观表示,显示内容的屏幕以及这些屏幕之间的连接。 该应用应该能够允许用户添加名称并生成一个随机名称 创建一个UILabel,UIButton和UITextfield并将其添加到ViewController 为UILabel和UITextfield创建@IBOutlets 为UIButton创建@IBActions 单击右上角的第一个图标可提供可以添加到ViewController的对象,然后选择所需的对象并拖动到ViewController 要创建@IBOutlets和@IBActions,请单击所需的对象,然后按控制键并拖动到要放置的位置。 我学到了什么 创建功能 我需要创建两个函数。 将用户输入作为变量输入并将其添加到数组的函数。 我需要的另一个功能是从Array生成一个随机元素,该元素显示开始的玩家。 代码顺序 我在编码函数时发生的问题之一是,它不会将用户输入添加到数组中。 后来我发现这是由于代码顺序的缘故,我的函数每次都创建一个新数组。 为了解决这个问题,我将包含数组的代码放在类中,以便其他函数可以调用它。 停止一次尝试做所有事情 刚开始编写代码时,我会尝试一次完成多个任务以加快步伐,但是,我发现这样做适得其反。 发生的事情是我会迷惑自己,堆积很多错误,使自己看起来很沮丧。 不幸的是,我目前没有任何截图或自拍照。 为了解决这个问题,我注释了代码,并将任务分解为更小的可管理任务。 这使我一次只专注于一件事,并且使我对代码有了更好的理解。 例如。 我将ULLabels与变量混为一谈,并一直将其视为变量。 后来,我发现我一直遇到这个问题,因为ULLabel实际上是一个对象,并且当我对variable.text进行编码时,我正在调用Object文本的属性并为其分配不同的字符串。 至此,我开始更多地了解对象和属性。 测试的重要性 一旦我停止尝试立即做所有事情,我就知道了测试的重要性。 确保测试了我完成的每个任务,并确保它确实在执行我想做的事情,并在对它进行充分测试后将其提交给Git。 什么是Git? Git目录是Git存储项目的元数据和对象数据库的地方。 这是Git最重要的部分,它是从另一台计算机克隆存储库时复制的内容。 工作树是项目一个版本的单个签出。 从数组中随机获取一个字符串 通过代码在UILabel上设置文本 评论显示了我如何分解评论。 一旦将任务分解为较小的可管理任务,它就会变得更加清晰。 这也使我有机会重构我刚才编写的代码。
这项工作的灵感来自@andrestaltz所缺少的《反应式编程简介》。 我针对那些由于缺乏良好参考而努力学习RxSwift的人,在RxSwift中重新创建了他的RxJS示例代码,并进行了逐步演练(就像我所做的那样)。 因此,您发现自己在学习这种新的Swift趋势时遇到了麻烦吗? 你不是一个人。 RxSwift很难,尤其是缺乏良好的参考。 每个教程要么太笼统,要么太具体,而ReactiveX文档只是无济于事: Rx.Observable.prototype.flatMapLatest(selector,[thisArg]) 通过合并元素的索引,将可观察序列的每个元素投影到新的可观察序列序列中,然后将可观察序列的可观察序列转换为仅从最新可观察序列产生值的可观察序列。 我最终研究了RxSwift示例和一些开源应用程序。 RxSwift的第一个文档引入了RxSwift的Binding或Retry,这些东西我一无所知。 另外,阅读代码也不容易,因为它同时与RxDataSources和Moya / RxSwift一起详细介绍了RxSwift。 因此,我决定编写一个示例应用程序,该示例应用程序将提供精确的“谁要遵循”模式以及逐步说明。 这等效于Andre的工作,但改用Swift编写,我希望这可以帮助您比我更轻松地学习RxSwift。 什么是反应式编程? 轻击按钮,在文本字段内键入一个字符等,由用户触发的每次出现都可以视为典型的异步事件。 如果我们的用户反复点按某个元素,或者连续在搜索栏中键入该怎么办? 这次我们有了异步事件流 。 –a — bc — d — X — |-> a,b,c,d是事件 X是错误事件 | 是“完成”信号 —>是时间表 您可以从任何内容中创建数据流,而不仅仅是点击或键入事件。 流便宜且无处不在。 任何事物都可以是一个流:变量,用户输入,属性,缓存,数据结构等。例如,假设您的Twitter feed将是与点击事件相同的数据流。 您可以收听该流并做出相应的反应。 最重要的是,您将获得令人惊叹的功能工具箱,以组合,创建和过滤任何这些流。 这就是“功能”魔力的所在。流可以用作另一流的输入。 甚至多个流都可以用作另一个流的输入。 您可以合并两个流。 您可以过滤流以获得另一个只包含您感兴趣的事件的流。您可以将数据值从一个流映射到另一个新流。 buttonTapStream:— t —- t–t —- t —— t-> vvvv map(t变为1)vvvv — […]
什么核心动画可以帮助您: 高帧率和流畅的动画效果,而不会给CPU造成负担,也不会降低应用程序的运行速度。 对应用程序的动画进行更细粒度的控制。 UIView样式较高,例如拐角半径,阴影… 您可以下载最终项目,以在阅读本教程时了解更多信息 核心动画管理您应用的内容 核心动画本身不是绘图系统。 它是用于在硬件中合成和处理应用程序内容的基础结构。 该基础结构的核心是图层对象 ,您可以使用这些对象来管理和操作内容。 图层将您的内容捕获到位图中,图形硬件可以轻松地对其进行操作。 在大多数应用程序中,图层用作管理视图内容的一种方式,但是您也可以根据需要创建独立的图层。 您可以通过调用视图的layer属性来访问此layer对象。 以下示例通过更改视图图层的背景色来更改视图的背景色: 您还需要将UIColor转换为CGColor以获得图层的backgroundColor属性值 可以将层组织到层次结构中 可以按层次排列图层以创建父子关系。 层的排列以类似于视图的方式影响它们管理的视觉内容。 附加到视图的一组图层的层次结构反映了相应的视图层次结构。 您还可以将独立图层添加到图层层次结构中,以将应用程序的视觉内容扩展到视图之外。 我们将查看以下示例。 我们将创建一个新层并将其添加到主要视图层: 图层支持角半径 您可以通过在图层上添加圆角半径来为图层创建圆角矩形效果。 要将角半径应用到图层,请为该图层的cornerRadius属性指定一个值。 您指定的半径值以磅为单位测量,并在显示之前应用于图层的所有四个角。 图层支持内置阴影 CALayer类包含几个用于配置阴影效果的属性。 阴影使图层看起来像是漂浮在其基础内容之上,从而增加了图层的深度。 您可以控制阴影的颜色,相对于图层内容的位置,不透明度和形状。 动画化对图层属性的简单更改 您可以根据需要隐式或显式执行简单的动画。 隐式动画使用默认的时间和动画属性执行动画,而显式动画需要您自己使用动画对象配置这些属性。 因此,隐式动画非常适合您希望无需大量代码即可进行更改且默认计时适合您的情况。 要使用动画对象显式进行相同的更改,请创建一个CABasicAnimation对象,然后使用该对象配置动画参数。 在将动画添加到图层之前,可以设置动画的开始和结束值,更改持续时间或更改任何其他动画参数。 下面的示例演示如何使用动画对象淡出图层。 创建对象时,可以为要设置动画的属性指定关键路径,然后设置动画参数。 要执行动画,请使用addAnimation:forKey:方法将其添加到要设置动画的图层中。 使用关键帧动画更改图层属性 基于属性的动画将属性从开始值更改为结束值,而CAKeyframeAnimation对象使您可以以线性或非线性方式对一组目标值进行动画处理。 关键帧动画由一组目标数据值和应达到每个值的时间组成。 在最简单的配置中,您可以使用数组指定值和时间。 对于图层位置的更改,您还可以使更改遵循路径。 动画对象采用您指定的关键帧,并通过在给定的时间段内从一个值插入下一个值来构建动画。 以下示例显示了图层的position属性的5秒钟动画。 对该位置进行动画处理以遵循使用CGPath数据类型指定的路径。 指定关键帧值 关键帧值是关键帧动画中最重要的部分。 这些值定义了动画执行过程中的行为。 指定关键帧值的主要方法是作为对象数组。 放入数组的内容取决于属性所需的数据类型。 对于采用CGRect属性(例如边界和框架属性), NSValue每个矩形包装在NSValue对象中。 对于图层的transform属性,将每个CATransform3D矩阵包装在NSValue对象中。 […]
在我们的应用程序中,当我们需要共享状态时,我们可以使用引用类型。 例如,视图,视图控制器和模型控制器需要是引用类型。 但是,我们应用的模型必须是值类型,以便我们可以传递本地副本。 否则,您可能会遇到更改模型状态的问题,并在应用程序的其他位置产生副作用。 因为您的模型类型也是传递最多的模型类型,所以当它们是引用类型时,可能会对内存管理产生更大的影响。 Swift的问题在于,由于存在内存管理问题,它不允许使用递归值类型。 值类型分配在堆栈上,而不分配在堆上。 它们的大小必须固定,因为操作系统需要知道将它们放入堆栈的大小。 将它们放在堆栈上之后,它们的大小将无法增长,因为其他数据将被置于它们之上。 如果结构包含自身,则系统无法计算其大小。 这就是为什么Swift不允许递归值类型,并且您不能编写这样的代码的原因: 结构TypeA { 让其他:TypeA } 或这个: 结构TypeA { 让其他:B型 } 结构B型{ 让其他:TypeA } 有两种解决此问题的方法: 集合提供足够的间接性以允许递归引用 只有一个参考时使用协议 假设我们有两个结构。 一个用于用户 ,一个用于博客 。 User结构具有一个属性,该属性包含该用户的所有已发布博客,该属性包含该用户的所有关注者,以及一个属性lastBlog(用于最近发布的博客)。 Blog结构具有此Blog作者的属性,类型为User 。 我们可以通过为其中一个用户创建协议来解决User结构的LatestBlog属性和Blog结构的author属性的递归引用问题。 在我们的Blog结构中。 属性博客和User结构的关注者的收集类型提供了足够的间接方式来规避此问题: struct用户{ 命名:字符串 var博客:[Blog] var个关注者:[User] var LatestBlog:BlogType? } 协议 BlogType {} struct Blog:BlogType { 让日期:日期 让内容:字符串 让作者:用户 }
¿Swene,Vuejs,Django,Docker或Ansible的Tienes experiencia,以及在Valladolid成立的初创公司 ,与indefinido y salario entre相违背25.000 y 32.000€ ? ¡Sigue leyendo! 奎尼斯·索莫斯(Quiénessomos)? 动产和初创企业将在荷兰工业自动化和数字化生产中得到证明。 罪恶流行语 :sacamos elmáximopartido可能是teléfonosmóvilesy tabletas para facilitar eldía和díalas personas que traabajan a pie de lalíneadeproducción。 数字格式的媒体,数字媒体的相关信息转换为连续性。 美洲国家食品和药品管理局在欧洲,美洲,亚洲 ,法国和法国的首席批发商任职副总裁,二十一届西班牙女企业家会在西班牙的卡斯蒂利亚·莱昂大区市长任职TecnologíasIndustriales。 到了2017年,fuimos nombrados Mejor Empresa Joven por Castilla yLeónEconómica。 zh-cn 2018年终工厂总决赛的结果。 您好,可以很方便地获得最新的技能,同时可以使用iOS(Swift),HTML,CSS,Javascript(Vue.js)和Python(Django)的专业知识。 Adicionalmente,使用USCode的XCode UI界面,测试前端和Django Test界面的后端。 Jenkins nos ayuda con laintegraciónde todos losmódulosdel sistema,使用Docker和Ansible。 ¿Québuscamos? 实际工时由12个角色组成。 esquita […]