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Cocos2d,iOS和XCode:我怎样才能debugging/理解这个stacktrace?

我正在开发一个Cocos2d 2.0游戏,无法安静地解决为什么我的应用程序崩溃。 控制台输出如下: 2013-02-08 10:52:08.298 AppName[994:15203] cocos2d: CCSpriteBatchNode: resizing TextureAtlas capacity from [29] to [40]. 2013-02-08 10:52:08.299 AppName[994:15203] cocos2d: CCSpriteBatchNode: resizing TextureAtlas capacity from [40] to [54]. 2013-02-08 10:52:08.300 AppName[994:15203] cocos2d: CCSpriteBatchNode: resizing TextureAtlas capacity from [54] to [73]. (lldb) “游戏场景”立即加载并崩溃。 我可以看到,这与CCSpriteBatchNode有关,但我完全不知道代码失败的原因。 如果我添加一个断点,那么这个断点并没有多大用处,因为它会在达到失败的确切时刻之前触发很多次。 (lldb)是什么意思? 有没有办法有更明确的stacktrace? 我曾经在Java和Eclipse工作,并有可能在英文阅读完整的stacktrace ..我怀疑它是使用XCode simle。