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如何在通用的精灵套件游戏中调整精灵的大小

我对于快速编程相对比较陌生。 我已经做了一个应用程序,我没有使用SpriteKit,我会通过缩小图像的大小和宽度的多倍来调整大多数视图。 不知道这是否是最好的策略,但它的工作,我能够build立一个在所有设备上看起来不错的应用程序。 使用spritekit和scene.sks文件,我没有自动布局的选项来像我以前那样调整我的精灵。 网上没有关于通用应用程序的很多内容,所以我正在努力寻找解决scheme。 我的问题是如何去确定尺寸对象,并确保我的场景在不同设备上看起来相同? 如果你有一个很好的例子可以解释这将是非常有益的。 谢谢!