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Shadow准备开放它的iOS Beta

Shadow在上周的“加州发射”中大放异彩。 他们一直致力于成为Cloud Gamers的首要目标的目标。 尽管他们对能够超越欧洲而感到非常兴奋,但Shadow并没有停滞不前。 他们最近透露了他们计划超越计算机的计划的细节。 下一步:iOS 苹果的iOS平台对于大多数云游戏公司而言都是至关重要的。 无论出于何种原因,流媒体产品似乎都给它提供了很大的空间。 到目前为止,iOS上唯一可用的真正流媒体产品是Remotr和Moonlight(都不是云产品)。 影子计划改变这种状况。 Shadow最近通过Discord宣布,他们计划在3月6日这一周向所有客户扩展其iOS Beta。 Shadow在一段时间内已逐渐将用户添加到其iOS Beta中。 但是,这是他们第一次宣布将向所有Shadow用户开放。 其他改进 除了开放其iOS Beta,Shadow还准备在3月19日进行重大更新。 此更新将解决无法识别的图形卡,卸载的驱动程序,蓝牙设备识别,稳定性,音频Audio啪声和键盘检测。 他们还专注于改善存储。 这包括在预期即将推出的iOS Beta时测试新的存储阵列。 商机 尽管这些进步令人兴奋,但Shadow仍有一些重要的细节需要解决。 他们独特的Shadow Box仍无法在美国订购。 这是非常重要的,因为它是他们最好和最有趣的功能之一。 Shadow Box是一个Streaming Client,经过优化可充分利用Shadow的服务。 Shadow仍然仅限于美国加利福尼亚州。 考虑到在新区域中启动数据中心需要花费多少,这是可以理解的。 但是,这给他们带来了一些问题。 人们一直在欺骗自己的位置,以便在加利福尼亚州以外注册Shadow。 Shadow这样一个重大问题,直接在Discord上解决了。 他们要求激动的粉丝们等到阴影在他们所在的地区可用。 我们已经谈到了邻近性对云游戏的重要性。 如果您距离要使用的数据中心很远,那么您的游戏体验可能会受到影响。 Shadow担心在加利福尼亚州以外使用Shadow可能会给用户带来对该服务的错误印象。 我们会同意的。 如果您住在加利福尼亚以外的地方,请尝试稍等一会,以便在Shadow在您所在的地区启动时可以享受愉快的游戏体验。 所以你怎么看? 您有机会测试Shadow吗? 您很高兴看到它在iOS上启动吗? 让我们在评论中知道! 最初在 Flickstiq 发表 。

具有圆角和阴影的视图

在过去的几年中,移动和网络应用程序的总体设计模式一直持平。 借助iOS 7和Material Design,谷歌和苹果公司(紧随Windows 8的足迹,让我们在这里成为现实)宣布了崭新的设计模式。 平面UI非常棒。 它删除了看起来确实有点过时2000的时髦3D UI元素。 但是,随着iOS 11的发布,苹果似乎正在从更加突出的纯平UI转移到阴影和其他与深度相关的效果上。 它仍然是非常平坦的外观,只是带有一些用于指示用户如何与UI交互的附加信息。 上图中需要注意的一点是,单元格既有圆角,又有阴影。 为了在CALayer上圆角化,您需要执行以下操作。 扩展名CALayer { func roundCorners(半径:CGFloat){ self.cornerRadius =半径 } } 这会将拐角半径应用于图层— 仅将拐角半径应用于背景颜色和边框。 这很重要,因为如果图层中有任何 contents则需要将masksToBounds设置为true ,以使拐角半径剪切内容。 为了给CALayer添加阴影,只需要多几行代码。 扩展名CALayer { func addShadow(){ self.shadowOffset = .zero self.shadowOpacity = 0.2 self.shadowRadius = 10 self.shadowColor = UIColor.black.cgColor self.masksToBounds =假 } } 在支持视图的图层具有内容之前,在视图上同时具有阴影和圆角不是问题(范围可以从图像到其他非平凡的视图元素)。 如上所述,如果存在图层的contents ,则需要将masksToBounds设置为true才能应用圆角。 剪辑内容和显示阴影是不能同时存在的两种状态。 这是有道理的。 如果要在视图上放置阴影,则在视图上不能使用遮罩将其裁剪到边界,因为阴影会显示在视图边界之外。 要剪辑带有圆角的内容,您需要执行相反的操作。 因此,添加阴影并圆化视图的角点并不像听起来那样琐碎。 […]

iOS Core Graphics:仅绘制CGPath的阴影

我正在用Core Graphics在iOS 5中绘制一个简单的path: CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint( path, NULL, center.x , topMargin ); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x+20, topMargin+50); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x , topMargin+40); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x-20, topMargin+50); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x , topMargin ); 现在我想要在Overlay模式下填充它,如下所示: [[UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0.4] setFill]; CGContextAddPath(context, path); CGContextSetBlendMode (context, kCGBlendModeOverlay); CGContextFillPath(context); 这给了我完全预期的结果。 但接下来,我想创build一个浮雕效果。 我想用白色和黑色阴影来达到这样的效果: [[UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0] setFill]; […]