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Facebook的iOS SDK的Xcode 4.3 /故事板

我一直在看教程几个星期了,没有能够find任何在iOS中实现FB的故事板的例子。 我有我的应用程序打开FBloginscreen,请求用户authentication的应用程序,然后返回到应用程序…像一些其他用户,fbdidlogin和handleopenurl方法不会被调用。 我相信我做错了什么,但不知道是什么。 我在故事板中使用默认的视图控制器(我没有编程创build一个VC),所以我可能需要做的事情。 从我理解的handleopenurl方法需要在我的应用程序的delegate.m文件,而不是在我的视图controller.m文件,但我不知道它应该如何写,以及如何连接一个UIViewController对象,我创build到VC我的故事板(与我使用的button和标签的故事板)。 ViewController.h (relevant to FB) #import "FBConnect.h" @interface ViewController : UIViewController <UIImagePickerControllerDelegate, UINavigationControllerDelegate, FBSessionDelegate, FBDialogDelegate> { Facebook *facebook; } @property (nonatomic,retain) Facebook *facebook;' ViewController.m (relevant to FB) #import "ViewController.h" @implementation ViewController; @synthesize facebook; -(void)LogintoFB { facebook = [[Facebook alloc] initWithAppId:@"345872345487883" andDelegate:self]; NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; if ([defaults objectForKey:@"FBAccessTokenKey"] && [defaults […]

iOS Facebook获取用户的电子邮件

我尝试了2000多件事情来获取用户的电子邮件。 我无法从Facebook SDK的graphicsAPI中获取它。 它不包含电子邮件属性。 我也尝试手动添加电子邮件属性到FB框架,什么都没有发生。 是否可以下载与iOS 7兼容的第一个FB SDK? 它是否还有电子邮件属性,不是吗? 或者还有什么其他方式如何获得真正的电子邮件,我必须与他们合作。 我不需要example@facebook.com。 感谢您的任何build议。 编辑 NSArray *permissions = @[@"email", @"public_profile"]; [PFFacebookUtils logInWithPermissions:permissions block:^(PFUser *user, NSError *error) { if (!user) { if (!error) { NSLog(@"The user cancelled the Facebook login."); } else { NSLog(@"An error occurred: %@", error.localizedDescription); } if ([delegate respondsToSelector:@selector(commsDidLogin:)]) { [delegate commsDidLogin:NO]; } } else […]

iOS SDK Hue飞利浦与Swift

我试图在Objective-C中为Hue导入iOS SDK。 我遵循这里的说明: https : //github.com/PhilipsHue/PhilipsHueSDK-iOS-OSX 我将HueSDK_iOS.framework添加到我的项目中,我添加了所有的伐木工文件,并使用导入行创build了.h。 之后,我用我的代码: var phHueSdk : PHHueSDK = PHHueSDK() var searching : PHBridgeSearching = PHBridgeSearching() 我有这个错误: 未定义的符号体系结构armv7k:“_OBJC_CLASS _ $ _ PHHueSDK”,引用来自:InterfaceController.o中__ObjC.PHHueSDK的types元数据访问器“_OBJC_CLASS _ $ _ PHBridgeSearching”,引用自:InterfaceController.o中的__ObjC.PHBridgeSearchingtypes元数据访问器ld:symbol s)没有find架构armv7k铿锵:错误:链接器命令失败,退出代码1(使用-v看到调用) 我发现这个问题的许多解决scheme,例如添加文件到编译源。 它不起作用。 更新: 当您将SDK添加到项目WatchKit扩展的构build阶段中的“链接二进制文件”时,此问题即告解决 新问题: ld:文件是通用的(4片),但不包含(n)armv7k片:…铿锵:错误:链接器命令失败,退出代码1(使用-v看到调用) 我在watchOS上工作。 也许SDK不支持watchOS

iOS的messenger SDK

我正在寻找在我当前的iPhone / Android应用程序中实现一个应用程序中的Messenger。 要求是必须是免费的,实时的,并提供推送通知。 我已经研究过自己创build系统,但已经注意到相当多的应用程序实现非常相似的概念,所以我认为必须在可用的SDK /包装下降。 下面是一个应用程序使用的types的信使将被实施的一个例子: 有点像: http : //itunes.apple.com/us/app/lal-lite-likealittle-lite/id447279762?mt=8 最近的一个SDK寻找的例子是kik messenger最近发布的,但是它们要求你安装他们的应用程序(这是一个限制): http : //kik.com/dev/ 那里有其他的SDK?

如何在没有Cocos2D的情况下将声音实现到现有的应用程序中

例如,在iOS SDK下载页面上,有示例代码; 我正在使用计算器应用程序(iPhoneUnitTests)。 我想知道是否可以轻松地将声音添加到已经构build的应用程序的button上。

Google Drive API:以编程方式login

我正在开发将file upload到Google云端硬盘所需的应用程序。 我从下面的链接开始学习API。 https://developers.google.com/drive/ios/quickstart 目前,我必须首次login上传文件。 但在我的应用程序中,每次有相同的帐户将用于上传文件。 那么,有什么办法可以绕过GTMOAuth2ViewControllerTouch(login屏幕)。 请帮帮我。 我将非常感谢您的重播。

无法加载优化模型 – GoogleMaps SDK IOS

从CocoaPods安装Google Maps SDK后,我收到了这个错误。 CoreData: annotation: Failed to load optimized model at path '/Users/nabeel/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/96078737-8063-4BC1-97DB-7FECEC6835D9/data/Containers/Bundle/Application/972CD686-82DD-4357-9CDD-65A735D82190/My-APP-Beta.app/GoogleMaps.bundle/GMSCacheStorage.momd/StorageWithTileVersionID.omo' CoreData:注释:无法在path加载优化模型'/ Users / nabeel / Library / Developer / CoreSimulator / Devices / 96078737-8063-4BC1-97DB-7FECEC6835D9 / data / Containers / Bundle / Application / 972CD686-82DD-4357-9CDD -65A735D82190 / My-APP-Beta.app / GoogleMaps.bundle / GMSCacheStorage.momd / StorageWithTileVersionID.omo'CoreData:annotation:无法在path'/ Users / nabeel / Library / Developer / CoreSimulator […]

如何获得Google Drive文件的公开url?

我试图获得一个公共的url,可以访问任何地方进行stream媒体。 我可以得到downloadUrl ,但对exportLinks做同样的结果是空值。 代码如下,虽然我不知道我的问题是什么。 NSError *error; NSString *exportURLStr; GTLDriveFile *file = [driveFiles objectAtIndex:indexPath.row]; exportURLStr = [NSString stringWithFormat:@"%@",file.exportLinks]; NSURL *url = [NSURL URLWithString:exportURLStr]; NSString *temp1= [NSString stringWithFormat:@"%@",url]; // NSLog of temp1 is Null // I tried with file.WebContentLink but getting 404 Error 这只是代码的一小部分,所以如果我需要展示更多,请问。

从OSX中删除iOS SDK

这不是一个编程问题,而是关于SDK和IDE。 过去几年我已经积累了大量不同的XCode安装,现在我的硬盘已经满了。 随着每个SDK的大约5演出时间,我的存储空间越来越低,我有几个问题 3个问题: 我可以删除旧的? 他们在哪里储存? 最新的SDK是否覆盖以前SDK的基类? (现在NSString.h驻留在两个不同的SDK中,还是最新的一个优先? beta 1,beta 2,beta 3 SDK版本呢? 安装GM /官方是否从我的Mac上消除了testing版本? 最重要的是,如果我安装4.2 SDK,我还可以定位到3.0吗? (我了解基本SDK和目标SDK的区别) 我想清理硬盘驱动器,并在160 GB的驱动器上保留大约18 GB的空间。 我想重新开始,重新安装OSX,下载一个新的SDK,但我仍然有针对3.1.2的应用程序,我不想被迫只支持4.0。 谢谢

任何方式来使用iOS SDK 4.3的Xcode 3?

我使用iOS 4.3的Xcode 4。 Xcode 4非常麻烦,更不用说改变了很多东西。 最让我担心的变化就是热键,我甚至无法find一种合适的方式来定制它们。 我很喜欢使用Xcode 3,因为它是稳定的,它可以满足我的需要。 有没有办法使用iOS 4.3的Xcode 3?