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通过Multipeer连接发送和接收邀请

我知道这个问题之前已经被问过了,但是我只是想知道为什么这个问题不适合我的情况。 我试图从一个视图控制器发送multipeer连接的邀请,并在另一个视图控制器上接收。 我的代码发送它是: [self invitePeer:selectedPeerID toSession:self.mySession withContext:nil timeout:timeInterval ]; 和方法只是空白: – (void)invitePeer:(MCPeerID *)peerID toSession:(MCSession *)session withContext:(NSData *)context timeout:(NSTimeInterval)timeout { } 我的代码接收和邀请是: – (void)advertiser:(MCNearbyServiceAdvertiser *)advertiser didReceiveInvitationFromPeer:(MCPeerID *)peerID withContext:(NSData *)context invitationHandler:(void(^)(BOOL accept, MCSession *session))invitationHandler { // http://down.vcnc.co.kr/WWDC_2013/Video/708.pdf — wwdc tutorial, this part is towards the end (p119) self.arrayInvitationHandler = [NSArray arrayWithObject:[invitationHandler copy]]; // ask the user UIAlertView […]

iPhone的P2P – 是GKSession不可靠超过4个同行?

原始问题: iOS开发人员库在游戏工具包编程指南中提到 客户端 – 服务器游戏的最大尺寸是16个玩家。 这个限制是否也适用于P2P GKsessions? 这里已经提出这样的问题了 (但是从另一个angular度来看)。 更新的问题:当连接了4个以上的对等点时,GKSession是可靠的吗? 注意:这个问题是基于下面的saulobrito的回应而更新的。 参考:使用大量对等连接的应用程序的一个示例是Seedio 。 你会注意到他们没有使用GKSession,因为蓝牙不是连接的select(使用GKSession,你甚至不能select蓝牙或无线networking。GKSession为你做。)查看他们的常见问题有关的一些有趣的信息他们为什么selectWi-Fi而不是蓝牙。

蓝牙对等networkingAPI iOS

G'Day程序员…我打算做一个应用程序,将使用两个不同的iOS设备之间的点对点蓝牙连接。 所以我的问题是,有什么好的教程可以指导我通过? 目的是发送一串string,就像在聊天应用程序中一样。 我想学习,所以你可能会给我一个方向, “嘿检查一下,XYZ API他们打算做你正在寻找什么…”或者“有一个教程…” 谢谢你的帮助! 研究到目前为止: 下面的链接是关于通过WiFinetworking,而不是蓝牙 http://jens.mooseyard.com/2009/05/a-bonjour-chat-tutorial-for-iphone-developers/ 这个链接是有希望的,但找不到任何相关的教程。 有谁知道一个链接,有这个教程? http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/GameKitConcepts/GameKitConcepts.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008304-CH100-SW1