Tag: OpenGLES

我应该在iPad上使用哪种OpenGL ES纹理格式来获得更好的dynamic范围?

我正在开发一些使用纹理贴图来存储几何体的软件。 内部格式使用GL_RGB给出了大量的别名,我假设,因为纹理默认压缩到GL_RGB4。 在桌面上,我可以使用GL_RGB16或GL_RGB32F(等)来设置内部格式,但在OpenGL ES 2.0下,似乎没有任何这些格式。 有什么替代品或扩展可以在IOS下使用?

OpenGL vs Cocos2d:select什么?

我明白,cocos2d是非常简单的API,我可以用它来做简单而巨大的2D,甚至有时候是3D游戏/应用程序。 我也明白,OpenGL更复杂,更低层次的API等。 题: 实施2D / 3D游戏有什么好处? 为什么我们需要学习OpenGL,如果我们有简单的框架,如cocos2d? 你可以用OpenGL做什么,你不能用cocos2d做什么? 提前致谢!