Tag: OpenGL 2.0

我应该在iPad上使用哪种OpenGL ES纹理格式来获得更好的dynamic范围?

我正在开发一些使用纹理贴图来存储几何体的软件。 内部格式使用GL_RGB给出了大量的别名,我假设,因为纹理默认压缩到GL_RGB4。 在桌面上,我可以使用GL_RGB16或GL_RGB32F(等)来设置内部格式,但在OpenGL ES 2.0下,似乎没有任何这些格式。 有什么替代品或扩展可以在IOS下使用?