Tag: llvm gcc

为什么在debugging模式和运行模式下保留计数是不同的?

我知道ARC和MRC是如何工作的。 但在testing下面的代码时我感到困惑。 我不知道这是为什么发生。 为什么在debugging模式和运行模式下,同一个问题的保留计数是不同的? NSMutableArray *a = [NSMutableArray array]; [a addObject:@"abc"]; NSLog(@" 1 Retain count is %ld", CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)a)); __weak NSMutableArray *b = a; NSLog(@" 2 Retain count is %ld", CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)a)); a = nil; NSLog(@" 3 Retain count is %ld", CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)b)); [b addObject:@"xys"]; NSLog(@" 4 Retain count is %ld", CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)b)); 当我在运行模式下运行应用程序时,应用程序在NSLog(@" 3 […]

链接器错误断言失败:(atom-> fixupCount()== 1)

使用Xcode 4.0.2 ,我有一个目标,编译,链接,并在模拟器中正常运行。 但是,当我编译和链接一个iOS设备,我得到以下(完整)链接器错误: Ld /Users/mike/Library/Developer/Xcode/DerivedData/FOObar-ezjrxybxyybadxguvscgaqtaelju/Build/Products/Debug-iphoneos/FrameworkHarness.app/FrameworkHarness normal armv7 cd /Users/mike/src/FOO/FOObar setenv IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET 4.2 setenv PATH "/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin:/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin" /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/llvm-gcc-4.2 -arch armv7 -isysroot /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.3.sdk -L/Users/mike/Library/Developer/Xcode/DerivedData/FOObar-ezjrxybxyybadxguvscgaqtaelju/Build/Products/Debug-iphoneos -F/Users/mike/Library/Developer/Xcode/DerivedData/FOObar-ezjrxybxyybadxguvscgaqtaelju/Build/Products/Debug-iphoneos -filelist /Users/mike/Library/Developer/Xcode/DerivedData/FOObar-ezjrxybxyybadxguvscgaqtaelju/Build/Intermediates/FOObar.build/Debug-iphoneos/FrameworkHarness.build/Objects-normal/armv7/FrameworkHarness.LinkFileList -dead_strip -miphoneos-version-min=4.2 -framework FOObar -framework UIKit -framework Foundation -framework CoreGraphics -o /Users/mike/Library/Developer/Xcode/DerivedData/FOObar-ezjrxybxyybadxguvscgaqtaelju/Build/Products/Debug-iphoneos/FrameworkHarness.app/FrameworkHarness Assertion failed: (atom->fixupCount() == 1), function targetCString, file /SourceCache/ld64/ld64-123.3/src/ld/parsers/macho_relocatable_file.cpp, line 4831. 0 0x13886 __assert_rtn + 86 1 0x2dfd8 […]

没有这样的文件或目录的文件—– stdarg.h和float.h?

我在xcode项目中使用.mm扩展名的一些文件来编译这些文件,在添加这个编译器之后,我们在编译设置中添加了LLVM-GCC 4.2,这显示了错误 /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator3.1.sdk/usr/include/stdarg.h:4:25: error: stdarg.h: No such file or directory /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator3.1.sdk/usr/include/float.h:8:24: error: float.h: No such file or directory 我不知道如何删除这个错误任何帮助,以消除这个错误。 谢谢 Balraj

LLVM,GCC 4.2和Apple LLVM编译器的区别3.1

LLVM GCC 4.2和Apple LLVM编译器3.1之间的主要区别是什么? 我相当新的编译器,所以任何帮助表示赞赏。 另外我特别感兴趣的是两个编译器如何影响游戏性能。

如何在Xcode 5上findarm-apple-darwin#-llvm-gcc-4.2编译器?

我正在交叉编译,为此我需要findXcode在哪里放置arm-gcc compiller。 它曾经在/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/arm-apple-darwin10-llvm-gcc-4.2,但它已经在Xcode 5中消失了。 有任何想法吗?