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什么是应用程序加载器中的托pipe内容包?

我想为我的应用程序启用In App Purchase。 购买的types是非消费品 ,我标记与苹果主机内容。 当我想要与苹果主机的内容我需要提供托pipe内容包 。 我无法find更多的信息应该在这个内容包里面。 除了不能大于2GB,扩展名应该是.pkg。 我如何为它创build内容包? 里面应该是什么? 如何在Xcode中创build应用内购买内容包(带.pkg文件扩展名)?

iTunes Connect的屏幕截图有错误的宽高比

在模拟器中的每个尺寸截图,我有一个4.7英寸(iPhone 6的)和5.5英寸(iPhone 6 Plus)屏幕截图只有一个问题….与4英寸和3.5英寸没有问题上传。 错误状态: 一个或多个截图具有错误的宽高比。 有关更多信息,请参阅开发人员指南。 在开发指南上说: 4.7-inch -> 750 x 1334 pixels for hi-res portrait 5.5-inch -> 1242 x 2208 pixels for hi-res portrait 我的截图有这些尺寸,我把他们与各自的模拟器。 任何人都有类似的问题? (已经尝试重新命名的截图,避免奇怪的字符,什么不…没有成功呢)

我的应用程序已被拒绝,因为UIBackgroundModes

我们发现您的应用程序使用后台模式,但不包括需要该模式持续运行的function。 这种行为不符合App Store评论指南。 我们注意到您的应用程序在Info.plist的UIBackgroundModes项中声明了对audio的支持,但是当应用程序在后台时没有播放任何可听的内容。 虽然您的意图可能是提供此function,但在审核时,我们无法为您的应用播放背景audio。 如“iOS应用程序编程指南”中所述: “这个密钥旨在供在后台为用户提供可听内容的应用程序使用,如音乐播放器或stream式audio应用程序。” 因此,在应用程序处于后台时向用户提供可听内容或从UIBackgroundMode键移除“audio”设置是合适的。 对于不同的代码级问题,您可能希望咨询Apple开发者技术支持。 请确保: 包括拒绝问题的完整细节 准备任何符号化的崩溃日志,截图和步骤来重现DTS工程师跟进时的问题。 有关如何符号化和读取崩溃日志的信息,请参阅技术说明TN2151了解和分析iPhone OS应用程序崩溃报告。 如果您在重现此问题时遇到困难,请尝试按照“ 使用Xcode的存档functiontesting工作stream程 ”中所述testing工作stream程 。 所以这里是我的问题/问题: 在分辨率中心,他们告诉他们,他们必须首先开始一个video,否则显然不会在后台模式下进行audio播放,并向他们发送一个截图, 他们真的回答我吗? 大约一小时前我写了上面的内容,但还是没有答案 我将不得不重新提交应用程序,再等7天,还是可以批准应用程序?

Dev Panel中的本地化错误

我购买了一个应用程序,试图更新开发面板上的信息,当我尝试保存我收到以下错误 您的本地化版本有一个错误。 它显示错误的位置,但我不知道是什么问题。

无法将应用程序提交到App Store:“将API使用情况发送到iTunes Connect”超时或失去连接

我要求你的帮助,因为昨晚我一直在和这个打架。 我search了几个小时,我似乎无法find解决办法,所以我开始陷入绝望。 基本上,我上周提交了一个应用程序。 由于我的一个小错误,它被拒绝了。 我想现在重新提交,但该应用程序不会上传。 我需要说明的是,自那时起我已经重新configuration了我的networking,但是我确定所有的端口都是开放的,没有任何东西可以提交我的应用。 我试图做的大部分修复都来自其他SO问题。 由于没有任何工作,我开始认为这是苹果的问题,但同时我怀疑他们会留下这个错误超过15小时现在没有被忽视。 以上是我尝试使用应用程序加载器上传应用程序时获得的屏幕截图。 如果我让它运行足够长时间,组织者也会出现同样的错误。 当我使用XCode时,出现Connection Timed Out错误。 在我尝试的解决scheme中, 重新启动Xcode。 重新启动我的Mac。 重启我的路由器和调制解调器。 Gone Xcode>目录>应用程序>应用程序加载程序>目录> MacOS> itms> java> lib – 打开net.properties与TextEdit并将行#https.proxyPort = 443更改为https.proxyPort = 80 去偏好,只留下DAV检查。 用不同的证书和configuration文件构build我的应用程序。 最后,我使用的是一台iMac,因此回答“走近最近的图书馆并使用他们的Wi-Fi”并不是真的可行。 我很乐意尝试新的想法。

如何使用命令行上传到iTunesConnect时指定应用程序ID

概要 我正尝试将我的应用程序自动上传到iTunesConnect。 我至less有6个应用程序,都是“准备上传”。 问题是当我尝试上传一个应用程序使用命令行的iTunesConnect,我有以下错误信息: “警告:iTunesConnect中预先configuration了一个以上的应用程序,只有第一个会被使用。” 问题 我怎么知道第一个是什么? 有没有办法设置第一个? 有没有一种方法来指定我试图提交哪个应用程序? 我怎么做? build立脚本… xcodebuild -target $TARGETNAME -configuration Release -sdk iphoneos clean build "CODE_SIGN_IDENTITY=iPhone Distribution: XXXXX…" "PROVISIONING_PROFILE=XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX" xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $CURRENTDIR/build/Release-iphoneos/$TARGETNAME.app -o $CURRENTDIR/Dist/$TARGETNAME.ipa –sign "iPhone Distribution: XXXXX…" –embed "path/to/XXXXX.mobileprovision" 上传脚本… security add-generic-password -s Xcode:itunesconnect.apple.com -a user@email.com -w password -U xcrun -sdk iphoneos Validation -verbose -online -upload […]

错误ITMS-90168:“您上传的二进制文件无效。”

错误ITMS-90168:“您上传的二进制文件无效”。生成的API分析文件太大。 我们无法validation您的API在交付之前 每次我想将我的应用程序的新版本上传到iTunes连接时,我都收到了上述错误。 我正在使用应用程序加载器进行上传。 我的应用程序是使用Codename one开发的。 请,任何帮助将不胜感激。 我已经在这个很长一段时间了

TestFlight目前是不可用的消息

我试着从TestFlight应用程序安装时收到“TestFlight目前不可用,稍后再试”的消息。 当试图运行应用程序时,我的外部testing人员会收到“[应用程序名称]testing版已过期”消息。 当试图从TestFlight更新他们得到“TestFlight目前不可用,请稍后再试。” 我整天晚些时候再次尝试,只是想看看是否有其他人正在经历这一点。

iOS丢失或签名无效:捆绑包未使用Apple提交证书进行签名

我一直试图签署我的iOS应用程序大约一个星期,当我试图提交到应用程序商店通过Xcode和通过应用程序加载程序我一直运行到这个错误: 应用加载器 Xcode中: 我正在用Visual Studio的Apache Cordova工具构build应用程序,并且我已经尝试在“发布”设置下通过visual studio构build.ipa文件,并且还使用由mac上的“remotebuild”工具构build的项目文件创build一个新的Xcode项目,然后尝试归档并以这种方式提交给应用程序商店。 在Xcode的情况下,我已经尝试了这个问题给出的解决scheme无法提交应用程序到iTunes Store ,我已经确定应用程序的包ID与configuration文件的包ID相匹配。 当我在存档pipe理器中运行validation和导出任务时,他们都可以正常工作,但是尽pipe如此我仍然无法通过这个错误。 当我尝试通过Visual Studio发布时,我正在使用“发布”设置来构build应用程序,以便在应用程序目录中有一个.ipa文件,然后使用闪存驱动器将我的PC的文件传输到我的Mac,采取新创build的.ipa文件,并通过应用程序加载器提交它,它给了我相同的确切的错误。 有没有人有任何想法如何validation或手动签署configuration文件的应用程序,或者他们可以build议修复这个错误? 编辑:我相信我的钥匙串中有正确的钥匙

无法下载应用的Testflighttesting人员目前无法安装

我通过TestFlight发布了我的应用程序的版本1.0,构build1,并且一切都很完美。 昨天我存档并发出了build 2,现在点击更新button后,每个用户似乎都得到一个错误: 无法下载应用程序 目前无法安装[应用程序名称] 我没有听说过任何没有安装build 1的用户,但是看着iTunes Connect,没有用户安装了build 2。