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在OpenGL ES 2.0中进行抗锯齿?

有没有办法在OpenGL ES 2.0中实现Anitaliasing技术? 我已经看到了,发现了很less的方法,但是输出没有变化。 在最坏的情况下,我已经计划实现多遍渲染,通过显示每个像素周围的像素的平均颜色来平滑片段着色器中的边缘,但是它会花费更多的GPU性能。 有什么build议么 ?