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在放大时,在iPhone 6+,iPad 3上使用Safari滚动div

看来,在iPhone 6 +和iPad 3(我已经testing到目前为止重现问题的设备),页面放大时滚动div有一个问题。 当第一次加载下面的基本内容的页面,div没有问题滚动。 再生产 缩放页面,使得缩放比例大于1.0。 这似乎更经常地“禁用”滚动div的完全或大部分。 页面本身卷动或“反弹”。 缩小到1.0的比例,它再次滚动。 这个问题可能会有点不一致,有时当放大和周围的滚动触摸/移动/缩放页面将工作一点点,但不可靠。 只有缩小似乎重置它,以便div可以滚动一致没有问题。 Chrome 6+,iPad 3,iPhone 4(包括Chrome和Safari)以及多款Android手机(Chrome)似乎都没有重现。 任何人遇到这个问题和/或知道如何解决? 还是我错过了什么? 任何信息或帮助表示赞赏。 #outer { border: 1px solid #000; width: 100px; height: 100px; overflow: auto; /* overflow-y: scroll; -webkit-overflow-scrolling: touch; */ } #inner { width: 100px; background-color: cornflowerblue; } p { margin: 0; } <div id="outer"> <div id="inner"> <p>test</p> […]

Autolayout:原点和大小应根据宽度和高度因素而改变

这是我需要的一个场景。 我已经在IB(尺寸iPhone4英寸)上放置了一个UIButton,其IB上的初始帧是x:100,y:100,w:100,h:100 。 我想要根据设备大小来改变原点和高度。 例如iPhone6的宽度和高度是375X667,因此宽度因子(375/320 = 1.1718)和高度因子(667/568 = 1.1742) 。 在这个场景中,我想通过乘以宽度因子(1.1718)和原点Y和高度乘以高度因子(1.1782)来更改我的button原点X和宽度。 在这种情况下,我的button应显示在x:100X1.1718,y:100X1.1742,w:100X1.1718,h:100X1.1742 。 iPhone6 +也需要同样的东西。 我可以通过设置这个自动调整掩码来轻松实现。 我怎样才能达到相同的使用自动布局? 我应该遵循什么步骤,我应该适用什么限制? 我以前的这个问题 我附上了一些截图,我需要使用Autolayout(上图中显示的自动修复掩码实现)。 我的尝试: – 第一步: – 在IB上取一个尺寸为100X100的button。 设置其X = 100和Y = 100。 第二步: – 应用这个约束。

iPhone6状态栏显示放大的应用程序,但不在主屏幕上

经过一些初步testing,我们在iPhone6上的应用程序,我们看到,状态栏(也许是整个应用程序)显示放大的大小。 当我说缩放时,我指的是放大的桌面设置与标准。 该应用程序是使用旧的故事板types,而不是与大小类的新的。 我的App: 主屏幕:

如何禁用iOS 8表情符号键盘?

有什么select停止在iOS 8中显示表情符号键盘? 这是不可用的数字键盘和安全的文本,但电子邮件是在那里。 如果不能禁用它,如何从表情符号获取string值?

iPhone 6和6 Plus响应式断点

根据苹果的网站: iPhone 6的分辨率为1334×750像素,分辨率为326 ppi,对比度为1400:1(典型值) iPhone 6+的分辨率为1920 x 1080,分辨率为1920 ppi,对比度为1300:1(典型值) 但是,CSS媒体查询响应断点是什么? (肖像和风景) 我不完全了解如何使用各种响应模拟器testing视网膜屏幕尺寸。 任何帮助将非常感激。

仍未针对iPhone 6和iPhone 6 Plus进行优化

我有一个刚上线的应用程序,它仍然没有说“为iPhone 6和iPhone 6 Plus优化” 我在所需的分辨率中添加了启动屏幕和应用图标。 调整所有内屏以适应新的iPhone屏幕。 在iTunes Connect上添加了4.7和5.5英寸设备的屏幕截图。 我现在想念什么?

如何禁用iPhone 6原生分辨率?

我有几个用Cocos2d-iphone制作的游戏。 所有这些都是使用Xcode 4或5创build的旧项目。所有游戏都可以在新的iPhone 6和6 Plus上很好地进行缩放,除了似乎可以避免缩放模式并使用原生iPhone 6/6 Plus分辨率的游戏。 该项目不包含像这里解释的似乎禁用缩放模式的分辨率启动图像 还有什么解锁原生解决scheme吗? 我希望游戏现在可以在缩放模式下运行,直到HD资产为新的分辨率做好准备。 我做了一个新的没有任何资产的空项目,它使用本地屏幕尺寸。

如何在标准或缩放模式下检测用户是否拥有iPhone 6 Plus?

如何在标准或缩放模式下检测用户是否拥有iPhone 6 Plus? 这可能吗? 我试过[UIScreen mainScreen].scale ,它在两种情况下报告3.0 。

支持iPhone 6和iPhone 6以及不同的启动/闪屏图像,适用于iPad纵向和横向方向

我从可用的文档和我的testing中了解到的是 iPhone 6和6 Plus上的所有现有应用程序均以兼容模式运行,这意味着API(如[UIScreen mainScreen] .bounds)将返回320×568(iPhone 5 / 5s),仍在新的iPhone(6/6 Plus)中,所有用户界面通过iOS调整到正确的分辨率。 为了支持iPhone 6 / 6Plus,我们需要为启动屏幕(File-> New-> File-> UserInterace-> Launch Screen)创buildxib,并将nib文件设置为“启动屏幕文件”。 我们可以在启animation面笔尖文件里设置不同的图像,用于启animation面。 [基本上任何组合,常规和紧凑] 无法区分纵向的iPad和横向的iPad(均为普通宽度的普通高度)。 也没有办法区分iPhone 4 / 4s和iPhone 5 / s。 有没有一种方法可以支持iPhone 6/6 Plus模式,还可以在纵向和横向为iPad提供不同的启动图像? 另请参见类似的问题在这里iOS 8的大小类为iPad景观

iPhone5(和iPhone6)上的发射屏幕上的黑条

当iPhone 5第一次出现的时候,我们不得不通过添加一个Default-568h@2x.png这个项目来使应用程序使用iPhone 5的全部高度。在2014年年底,我们还在做这个吗? 我们有资产目录和LaunchScreen.xib文件。 我们是否还需要添加Default-568h@2x.png文件? 如果是这样,现在去哪里? 我尝试了几个不同的东西,我无法摆脱用Xcode 6 GM创build的新应用程序中的黑条。