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iTunesArtwork破解版提交到app store

我有一个iOS 4.3 iPhone应用程序,内置在Xcode4中,通过Application Loader应用程序提交。 我不断收到这个错误: 在Info.plist中指定的图标不在顶层应用程序包装中find:iTunesArtwork 我有以下设置: iTunesArtwork(JPEG无扩展名)在根文件夹中 iTunes资源文件中的iTunesArtwork参考 512×512图像大小 '项目0; 在info.plist中的“Icon Files”数组下 就我所知,上面和iTunesArtwork完全一样。 任何想法哪一步我错过了?

是否有可能创build一个应用程序iOS 4 – 与小牛Xcode 5.0.2兼容的iOS 7?

我需要开发一个支持iOS 4 – iOS 7的应用程序,是否可以在Mavericks上的XCode 5.0.2上执行? 最低的部署目标xcode提供给我的是iOS 6。

NSURLConnection sendSynchronousRequest – 背景到前景

我使用sendSynchronousRequest从服务器获取数据。 我知道同步将等待,直到收到该请求的数据。 但是,当用户错误地进入一些不存在的url,并试图得到回应时,问题就来了。 在这种情况下,如果用户进入背景而不是进入前景,则只显示黑屏。 它只显示状态栏。 也没有显示任何后台应用程序。 我必须按下主页button来出我的应用程序。 在模拟器上,超过1分钟后,显示“请求超时”(没有崩溃)消息。 在设备上,1分钟内应用程序崩溃。 任何build议。 任何帮助。 这在我的应用程序中确实是一个严重的问题。 谢谢。

XCode 3.2.4升级后进行逻辑testing的问题

最近升级到XCode 3.2.4和iOS SDK 4.1导致我的unit testing不再适用于我的iOS项目。 该项目目前只在模拟器上运行,而不是真正的硬件。 我试图做一个新的空白项目添加一个虚拟的testing用例,总是会通过,但它也不起作用,给我这个结果: 处理命令输出时发生内部错误: – [XCBuildLogCommandInvocationSection setTestsPassedString:]:发送到实例0x20176e320的无法识别的select器 处理命令输出时发生内部错误: – [XCBuildLogCommandInvocationSectionRecorder endMarker]:无法识别的select器发送到实例0x201257de0 是否有其他人使用XCode 3.2.4和iOS SDK 4.1testing用例?

什么是阻止一连串基于块的animation的最好方法

假设一系列基于块的animation,如下所示: UIView * view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; //animation 1 [UIView animateWithDuration:2 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{ view.frame = CGRectMake(0, 100, 200, 200); } completion:^(BOOL finished){ //animation 2 [UIView animateWithDuration:2 delay:0 options: UIViewAnimationOptionRepeat |UIViewAnimationOptionAutoreverse animations:^{ [UIView setAnimationRepeatCount:1.5]; view.frame = CGRectMake(50, 100, 200, 200); } completion:^(BOOL finished){ //animation 3 [UIView animateWithDuration:2 delay:0 options:0 animations:^{ view.frame […]

如何find两个string之间的子串?

我有一个string“嗨,你好吗” 我想在你之前和之后find子串 如何在目标c做到这一点?

是否有可能在没有安装Xcode的Mac上运行iOS模拟器?

有几个与这个话题有关的问题,但没有什么不一样的,当涉及到细节: 我们希望使用iOS模拟器,而无需在Macbook上安装XCode的其余部分。 这是一个内部笔记本电脑,将由员工使用,而不是工程师。 我们已经知道如何在模拟器上运行应用程序而无需使用源代码和编译,但是能够安装100MB应用程序和应用程序支持可以运行我们的内部分发应用程序,而不是2.4GB XCode安装。 有任何想法吗? 谢谢。

iOS将tapGesture添加到多个视图

我在我的主视图中定义了多个视图。 我想为所有这些视图添加单击手势。 下面是我写的代码,但是这个注册点击手势到我添加的最后一个视图。 所以在下面的代码中,点击仅针对messagesView注册,不针对其他视图。 我有两个问题: 如何将相同的tapGesture注册到多个视图? 让我们假设我得到这个工作,现在从这些意见的所有单一水龙头goto相同的function称为oneTap 。 在这个function中,我如何区分轻拍来自哪个视图? 码: @synthesize feedsView, peopleView, messagesView, photosView; – (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UITapGestureRecognizer *singleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(oneTap:)]; [singleTap setNumberOfTapsRequired:1]; [singleTap setNumberOfTouchesRequired:1]; [feedsView addGestureRecognizer:singleTap]; [peopleView addGestureRecognizer:singleTap]; [messagesView addGestureRecognizer:singleTap]; //[photosView addGestureRecognizer:singleTap]; [singleTap release]; return; }

我可以在Xcode 4的DeviceSupport文件夹中删除以前版本的iphone支持吗?

在我查找Xcode为什么这么大的时候,我发现子文件夹占用了大量的空间到Developer> Platforms> iPhoneOS.platform> DeviceSupport文件夹。 由于我(显然)只允许在Xcode的最后一个开发,我可以安全地删除其余(在这种情况下3.0至4.2.1)? 同样的问题关于开发人员>平台> iPhoneSimulator.platform>开发人员> SDK的子文件夹..

search并突出显示在UIView中呈现的PDF文本

我已经使用brow-leaves-67b10ed在UIView中呈现PDF。 现在我的必要性是search和突出文本。 我设法得到UIView文本的确切位置。 现在UIView由许多图层组成,支持叶子animation,页面也被caching在图像中,然后在这些图层上绘制。 这里发生了实际的问题。 我想在search的位置绘制一个填充的矩形,在我无法做到的所有图层的顶部。 如果我为UIView调用setsneedRect,drawRect被调用,但矩形不绘制,而setsneedsRect为CALayer does not调用drawLayer:inContext ..任何一个可以帮助我如何进行? 请尽快回复。 提前致谢。 编辑 现在代码调用drawLayer:inContext:我在下面添加行.. [super setNeedsDisplay]; [searchLayer setNeedsDisplay]; 但似乎还没有发生.. 因为我为calayer(searchLayer)调用了setNeedsDisplay,所以上下文将是CALayer的。下面是我在代码中显示亮点的代码: – (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{ for (Selection *s in self.selections) { CGContextSaveGState(ctx); CGContextConcatCTM(ctx, [s transform]); CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [[UIColor yellowColor] CGColor]); CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeMultiply); CGContextFillRect(ctx, [s frame]); CGContextRestoreGState(ctx); } } 有人可以帮忙吗?