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无法运行在iPhone上的xcode中创build的应用程序

我想学习iOS开发,所以我安装了Xcode,并尝试在我的iPhone上运行我的第一个应用程序。 我正在使用xcode 8 beta 6,而我的iPhone正在运行IOS 10的最新testing版。 我有一个苹果ID作为开发者帐户,但我不是苹果开发者计划的一部分,你必须支付。 我已经select我的iPhone“设备”下,当我点击播放button,我得到“生成失败”,并出现以下错误信息: 签署“我的第一个项目”需要一个开发团队。 在项目编辑器中select一个开发团队。 SDK'iOS 10.0'中的产品types'Application'需要代码签名 我看了这个问题 ,但由于是关于其他版本,所以这个解决scheme并不适用于我。 我该如何解决这个问题?

什么是核心audio错误561015905,为什么当我使用lockingbutton时会发生?

由于升级到iOS 10和Xcode 8,我的iOS应用程序一直在使用lockingbuttonclosures屏幕时发生错误和崩溃。 错误是: ***终止应用程序由于未捕获的exception“com.apple.coreaudio.avfaudio”,原因:“错误561015905” 我没有明确使用核心audio或任何audio。 但是我正在使用SceneKit,我假设它使用Core Audio。 其实这个行为似乎并没有涉及到我的代码。 它发生在一个全新的未触及的SceneKit模板上! 在模拟器中不会发生这种情况,但是它会一直使用iPhone 5进行testing。我还没有用另一种模型进行testing。 重现步骤:使用带有SceneKit的“游戏”模板在Xcode 8.0中创build一个新项目。 在项目编辑器中设置您的团队进行代码签名。 连接iPhone 5进行testing。 构build并运行应用程序。 一旦开始(你看到旋转的飞机),点击lockingbutton。 发生错误,应用程序不会从locking屏幕返回。 谷歌结果的错误信息似乎都来自实际使用核心audio或尝试播放声音的人,这不适用于此。 这个错误是什么,可以做些什么呢?