Tag: iOS App开发

下载适用于iOS 11.2和越狱iOS 11.2的cydia安装程序

大家好,我将与您讨论我们发现的新工具cydia installer 。 你们大多数人都知道,新的iOS-11.2更新是在本月3日发布的,它已经取得了巨大的成功,但存在一些小错误。 如电池耗尽很快。 但是,话虽如此,每个人都在这里使用cydia和越狱工具。 不幸的是, 面向iOS 11.2的cydia尚未发布。 就像我说的那样,我们有一个与新更新兼容的工具。 您可以从我们的网站下载cydia安装程序。 我们告诉您的工具不是官方的。 但是,它可以解决问题。 您只需要从网站上下载cydia安装程序,然后执行其他一些步骤,即可获得适用于iOS-11.2的cydia 。 此方法是唯一不会对您的设备产生任何影响的方法。 几周前发布了新更新,其中包括苹果支付现金,更快的无线充电以及界面调整等其他改进。 话虽如此,许多人抱怨电池电量很快耗尽。 因此,总而言之,我们可以期待在解决这些问题的方式上进行另一个新的更新。 请记住,我们有cydia工具 ,可以将cydia安装到您的设备中。 您只需要从我们的网站下载cydia安装工具 。 我们提供的此新工具仅支持64位设备。 因此,您必须拥有64位设备才能越狱并将cydia安装到设备中。 这是该工具与设备的兼容性。 开始下载cydia安装工具之前应该做什么 1.首先,您必须将最新的iTunes更新下载到您的idevice中。 2.之后,您必须将idevice数据备份到所需的备份设备或云驱动器。 3.您必须为idevice充电至少50%甚至更高的费用。 开发者信誉 不幸的是,越狱和Cydia团队尚未开发Cydia工具。 但是,我们有您需要的东西。 因此,您始终可以从我们的网站下载cydia工具并立即安装cydia。 越狱和Cydia的所有功劳归开发商所有。

用于iOS开发的CocoaPods的五个杀手级功能正在开发中

请参阅原始链接以获得良好的图形和完整内容 用于iOS开发的CocoaPods的五个杀手级功能正在开发中 到目前为止,CocoaPods一直是iOS开发人员的神奇依赖管理器。 很少有开发人员了解会发生什么…… shashikantjagtap.net 用于iOS开发的CocoaPods的五个杀手级功能正在开发中– XCTEQ 到目前为止,CocoaPods一直是iOS开发人员的神奇依赖管理器。 很少有开发人员了解会发生什么…… www.xcteq.co.uk 到目前为止,CocoaPods一直是iOS开发人员的神奇依赖管理器。 很少有开发人员在运行pod install命令时了解幕后情况。 但是,事实证明,CocoaPods在iOS生态系统中是无痛的依赖管理器。 就我个人而言,我与CocoaPods有爱恨交织的关系,所以我写了一篇博客文章CocoaPods Or Carthage-这是比较两个非常流行的iOS依赖管理系统的问题。 CocoaPods刚刚宣布了1.7.0 beta版,其中包含许多很棒的功能,这些使我感到高兴。 您可以在此处在CocoaPods博客上阅读所有公告。 宣布了一些杀手级功能,可以显着减少构建时间,并更好地控制iOS项目。 让我们简要地探讨这五个即将推出的功能。 如何获得新的CocoaPods 在进入CocoaPods 1.7.0 beta的闪亮新功能之前,我们需要升级CocoaPods的版本。 您可以通过运行以下命令来使用Ruby gem获得预发行版本。 $ gem install cocoapods -v 1.7.0.beta.1 要么 $ gem install cocoapods –pre 安装成功后,您将获得最新的CocoaPods功能。 如果您不使用Ruby版本管理器,则可能需要使用sudo。 现在,您将拥有最新版本的Cocoapods的所有功能。 我创建了一个示例Github存储库,以使用此新的闪亮功能。 在Github上查看PodNews。 CocoaPods 1.7.0 让我们探索CocoaPods 1.7.0的所有闪亮功能。 1]增量安装 原因之一,我非常讨厌CocoaPods,因为它从头开始构建所有依赖的框架以进行干净的构建。 这会花费很多时间,并且构建时间会增加很多,尤其是如果您不执行增量构建。 在云CI服务上,它们通常为每个构建都创建新的VM,并且CocoaPods从头开始构建所有框架,除非您对其进行缓存。 增量安装的杀手级功能解决了这个问题,通过增量安装,CocoaPods仅重新生成自上一个pod install命令以来已更改的目标。 […]

NotificationCenter使用评论家Swift 4

NotificationCenter是您可以根据应用程序范围内的操作触发事件的地方。 用法经过多年发展,变得更加安全。 即使是这种情况,使用选择器和填充物仍然保留目标c的痕迹。 当我决定开始实施某些功能时,我通常不会考虑通过框架来实施。 首先,我认为我要如何解决该问题并略微调整框架的使用方式来满足我自己的需求。 一般的做法: 提供Notification.Name是为了在触发和接收动作时不会将类型与字符串错字混淆。 为了更好地进行管理,可以在Notification Name类上进行扩展,并可以在其中静态定义通知名称。 扩展Notification.Name { 静态让MagicHappened = Notification.Name(“ MagicHappened”) } 您发布通知: NotificationCenter.default.post(名称:Notification.Name.MagicHappened,对象:self,userInfo:[“ eventId”:“ 4392349jfjasdfj234”]) 然后添加观察者 : NotificationCenter.default.addObserver(自身,选择器:#selector(magicHappened(_ :)),名称:Notification.Name.MagicHappened,对象:nil) 然后,您还可以添加选择器方法 : @objc private func magicHappened(_通知:通知){ 打印(“魔术偶然在乎。”) } 当然之后,您还需要删除观察者。 现在黄油来了。 主要用法应以安全,静态的方式触发操作,而不会带来很多麻烦。 接收广播应该以一种更自然的方式进行,只需提及您想听的内容以及发生时要做的事情,并传递数据即可。 这就是为什么我在通知中心使用情况上写了一个包装器的原因。 我决定使用枚举’ ZMLocalBroadcastType ‘作为起点。 这种用法对于任何人来说都很容易扩展。 如果您有新的使用通知类型,则只需再添加一个case语句。 通知名称太宽泛,这就是为什么我选择localbroadcast作为名称的原因。 之后,我为通知观察创建了一个新的代理侦听器类,该类从viewcontroller的闭包中委派了工作。 首先从触发通知开始。 广播: 数据是可选的,可以广播。 观察: 您需要坚持观察者,以便在时间到时停止观察。 这是绝对必要的。 否则,观察对象将丢失在大天空的深处,并且观察将无法进行。 时间到了deinit或任何其他块。 您只需停止观察即可。 这种方法使我更容易扩展通知类型。 清除我手指不必要的打字肌肉。 […]

带有CALayer的动画进度加载器— Swift和Xcode

开发iOS应用程序时,通常需要从CDN中获取图像,这可能需要一些时间,具体取决于图像的大小,服务器速度和设备的网络连接。 在此获取时间内,您的UI将已经呈现,并且您想显示图像获取进度的可视指示器。 在iOS上,您具有默认的UIActivityIndicatorView 。 它可以工作,但是您可以轻松创建更具个性化的新对象。 要求 Xcode Swift的知识 Apple Swift官方文档(https://developer.apple.com/documentation/quartzcore) 斯威夫特游乐场 让我们深入研究代码 首先,我们需要创建装载机的形状。 对于此示例,我们需要一个循环加载器。 让我们创建跟踪图层,以显示加载程序的形状。 让trackLayer = CAShapeLayer() trackLayer.position = CGPoint(x:50,y:50) trackLayer.lineCap = CAShapeLayerLineCap.round trackLayer.lineWidth = 2 trackLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor trackLayer.strokeColor = UIColor(红色:80/255,绿色:80/255,蓝色:80/255,alpha:0.5).cgColor trackLayer.anchorPoint = CGPoint(x:0.5,y:0.5) 现在已经创建了图层,我们想要定义圆形。 trackLayer.path = UIBezierPath(arcCenter:.zero,半径:10,startAngle:0,endAngle:2 * CGFloat.pi,顺时针:true).cgPath 为了显示跟踪图层,我们必须将其添加到视图中。 view.layer.addSublayer(trackLayer) 如果您在操场上跑步,您会在左上角看到一个圆形。 做得好,我们已经准备好跟踪层。 现在,我们需要创建一个新图层,该图层将与跟踪图层重叠并根据加载进度进行填充。 让shapeLayer = CAShapeLayer() shapeLayer.position = CGPoint(x:50,y:50) shapeLayer.lineCap = […]