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适用于开发人员的iOS App开发的新趋势2018

如今,iOS应用程序的需求量更大。 iOS应用开发公司推出了许多新功能。 苹果公司首先在iPhone和iPad中应用了几乎所有新技术。 例如,iBeacon是被视为物联网的设备,可以使更多更好的应用程序和用户使用更加便捷。 苹果一直在为用户提供新的东西,并保持其简单和安全。 在此博客中,我们正在分享针对Developers 2018的iOS App开发中的一些新趋势。 iOS应用程序开发的主要趋势 随需应变iBeacon技术 iBeacon是Apple的专利之一,但这并不意味着Android设备和其他媒体也看不到该信标。 信标和iBeacons并不仅仅适用于Apple设备,您还可以在客户支持中使用它们。 零售商在本地市场使用信标技术可能会获得巨大利益。 该技术最初在2015年初未被接受。但是,很少有Apple iOS App为零售业推出Beacon App,并且与其他技术相比,其成功率呈爆炸式增长。 当地市场的主人说: 到2016年,已有85%的美国零售商使用过Beacon。 云创新相结合 如您所知,根据用户需求,应用程序开发受到限制。 用户想在任何地方访问应用程序。 对于Android和IOS应用程序而言,安全性是其最大的弱点。 用户正在全球范围内使用智能手机。 商界人士可以使用云计算功能来保持与协作者和客户之间远距离位置的关系。 您可以向差旅员工,自由职业者或远程员工提供访问信息,以实现良好的工作与生活和谐。 Swift编程—创建出色的应用 自几年前以来,Objective-C一直是iOS应用程序的主体。 Swift是一种创新技术,它是Apple的一种新的专有编程语言,可以与Objective-C共存,但要好得多。 斯威夫特语言在增长。 如果他们正在开发应用程序,则必须立即学习Swift。 语言不会随着Apple发明该语言而改变。 Swift将为iPhone,Mac和iPad用户带来更好的应用程序。 与Objective-C相比,Swift的编码速度更快,测试更容易。 Swift旨在提供与Cocoa和Objective-C的无缝兼容性。 Swift旨在替代Apple应用程序的Objective-C,并提供比Python更强大的语言。 Swift是2018年iOS应用程序开发中最受欢迎的趋势之一。

避免5个常见的iOS App开发错误

随着Swift成为iOS编程语言的诞生, iOS App开发变得越来越时尚和负担得起。 但是,仍然使用传统的Objective-C,并且随着Swift在与Objective-C竞争的所有编程方面的完成,iOS开发人员不愿完全转向Swift。 不要沉迷于MVC陷阱 MVC概念在Web开发中非常流行。 幸运的是,iOS编程也正在广泛采用和广泛使用。 三层(模型,视图和控制器将业务逻辑与UI分开)允许设计人员同时对同一项目进行快速编程。 1.模型层由数据和业务逻辑组成 2.视图层具有一些对象来构建UI(数据表示) 3.控制器层在管理数据和UI之间的交互方面起着重要作用。 模型和视图层不会直接相互通信,因此它们之间需要存在控制器层才能一起工作。 为避免沉迷,请使用可靠的应用程序结构设计创建MVC陷阱。 比下载更多地关注保留 一般而言,当企业推出新的iOS应用程序时,往往会优先考虑新下载内容。 对保留的强调似乎对他们并不重要。 成千上万的用户仅一次使用一次就下载了iOS应用程序,但这并不成功。 重复使用它是成功的原因。 这是给您的提示:您可以跟踪数据以了解应用程序下载与其使用之间确切的下降发生在何处,并因此专注于相关性的保留。 解除分配方法 iOS开发人员最经常犯的错误之一是,他们忘记在每个类中都包含dealloc方法,这可能导致严重的内存管理问题。 确保在每个类中都包含正确的dealloc方法,以避免此类问题。 在主线程中规避ui操作 在主线程中执行操作会导致一些未知的怪异错误不断演变,从而影响应用程序的性能。 因此很明显,开发人员必须在单独的线程中运行程序。 其中,NSBlockOperation可用于定义代码块,而NSOperationQueue只需将操作放在队列中,就可以避免阻塞主线程操作。 在模拟器中进行测试 通常,iOS模拟器快速可靠,并且可以产生所需的输出,但是iOS模拟器和实时iPhone之间存在很大的差异。 与iOS模拟器相比,诸如触摸和面部识别等手势在实时手机中非常准确,因此可以减少使用iOS模拟器来测试应用程序 有关更多信息,请随时与我们联系 。

Swift的演变

2014年,Apple宣布了一种新的编程语言– Swift。 它将Swift设计为一种面向对象的编程语言,它支持几种功能性编程语言概念。 该公司随后将Swift编程语言开源。 此外,它还定期更新现代编程语言,以加快针对iOS,macOS,watchOS和tvOS的应用程序的开发。 Swift的每个新版本都使开发人员能够使用简洁易读的代码来构建应用程序。 另外,最新版本的Swift提供的新语言功能可帮助程序员快速构建应用。 斯威夫特1 苹果在2014年发布了Swift 1.0。新的编程语言具有加速iOS和macOS应用程序开发的功能。 苹果公司将Swift推广为一种现代,安全,快速且交互式的编程语言。 尽管Swift被推荐为Objective-C的现代替代品,但是Swift与Objective-C完全兼容。 开发人员甚至可以选择在同一应用程序中使用Swift和Objective-C代码。 但是,与Objective-C不同,Swift使程序员无需编写其他代码即可编写iOS和OS X应用程序。 而且,编程语言比Objective-C快得多。 除了是一种面向对象的编程语言,Swift还支持许多功能性编程概念。 同时,Swift 1.0附带了一组新的语言功能,包括变量,常量,类型接口,泛型类,函数,闭包,元组和字典。 苹果进一步推出了完全重新设计的XCode版本,以加快Swift的开发。 XCode的更新版本提供的Playground功能使开发人员可以在实时环境中测试和呈现Swift代码。 迅捷2 苹果推出了Swift作为一种专有的编程语言。 但是后来它使编程语言开源。 在2015年,Apple宣布Swift 2为Swift 1的更新和开源版本。Swift2版本具有附加的安全功能,以确保错误处理过程的安全。 Swift 2中包含的新语言功能也使它成为面向协议的编程语言。 这些功能使开发人员可以将协议用作接口,扩展协议以及指定方法和属性。 同时,Swift 2还提供了几种新的语言功能,包括重命名的语法,迁移器和Objective-C泛型。 迅捷3 2016年,Apple发布了Swift编程语言的第3版,其中进行了重大代码更改。 与之前的版本不同,Swift 3需要程序员为所有函数参数添加标签。 通过从函数名称中删除不必要的单词,它还使开发人员能够使代码简洁。 命名类,结构,枚举或属性时,程序员必须使用LowerCamelCase而不是UpperCamelCase。 Swift 3通过引入C函数的新属性,使程序员更容易将C函数导入代码中。 苹果进一步修改了《 Swift API指南》,使开发人员更容易使用动词和名词来描述概念。 斯威夫特4 苹果计划在2017年秋季发布Swift4。但是该公司已经向开发人员发布了Swift 4的测试版。 Swift 4将随附XCode9。Apple进一步简化了从Swift 3到Swift 4的迁移过程。 开发人员可以使用XCode 9提供的迁移工具将其应用程序从Swift 3无缝迁移到Swift 4。 但是,Swift […]

单例,立面和命令模式

外立面设计模式,单例设计模式,命令设计模式,Swift,Objective C,iOS 本周,我们将学习三种新模式,单例,立面和命令。 Singleton :Singleton Pattern确保一个类只有一个实例,并提供对其的全局访问点。 外观 :外观模式可让您计划对子系统的更改。 命令 :将请求封装在对象中,允许将具有不同请求的客户端参数化,允许将请求保存在队列中。 单例模式是一种软件设计模式,它将类的实例化限制为一个对象。 当仅需要一个对象来协调整个系统中的动作时,这将很有用。 在目标C中: 在Swift中: 抽象工厂,构建器和原型模式可以在实现中使用单例。 外观对象通常是单例,因为只需要一个外观对象。 状态对象通常是单例。 单例通常优于全局变量,因为: 1.它们不会用不必要的变量污染全局名称空间(或在具有名称空间的语言中,它们包含的名称空间)。[4] 2.它们允许延迟分配和初始化,而许多语言中的全局变量将始终消耗资源。 外观是充当前端接口的对象,可掩盖更复杂的基础代码或结构代码。 iOS iOS中的一个示例是UIImage类,该类是一个外观,它提供了一个用于使用和加载基于矢量或基于位图的图像的接口,因此,无论应用程序使用哪种图像类型,它可以使用UIImage并且不知道该类下发生了什么。 在目标C中: 在Swift中: 命令模式是一种行为设计模式,其中的对象用于封装以后执行动作或触发事件所需的所有信息。 Command设计模式可以解决哪些问题? 应该避免将请求的调用者耦合到特定的请求。 也就是说,应该避免硬性要求。 应该可以用请求配置一个对象(调用一个请求)。 将请求直接实现(硬连接)到类中是不灵活的,因为它在编译时将类耦合到特定的请求,这使得无法在运行时指定请求。 命令设计模式描述了什么解决方案? 定义用于封装请求的单独(命令)对象。 类将请求委托给命令对象,而不是直接实现特定的请求。 这样一来,便可以使用用于执行请求的命令对象来配置类。 该类不再与特定请求关联,并且不知道(独立于)如何执行请求。 在Swift中:让我们为命令和切换功能创建一个协议。 假设有两个设备支持例如ex的打开/关闭功能:空调,空气净化器。 我们有一个接口,它定义了接收者可以执行的操作 -Switchable 。 由于每种设备都有两种类型的命令,因此我们需要为每种设备实现具体的命令,如下所示: 打开/关闭设备的命令 -ConcreteCommand 测试班或客户 通过实现命令模式,Controller类不知道设备类型及其实现,但提供用于处理设备的接口。 下一页:装饰器,介体和桥模式 希望您喜欢,请随时发表评论或鼓掌鼓励🙂 参考文献: https://zh.wikipedia.org/wiki/Singleton_pattern https://zh.wikipedia.org/wiki/Facade_pattern https://zh.wikipedia.org/wiki/Command_pattern