Tag: Ios开发

Swift 4中的iOS UIKit:将重力应用于UIView

预习 资源 项目 https://github.com/calmone/iOS-UIKit-component 参考 UIView https://developer.apple.com/reference/uikit/uiview UIGravity行为 https://developer.apple.com/reference/uikit/uigravitybehavior UICollisionBehavior https://developer.apple.com/reference/uikit/uicollisionbehavior UIDynamicAnimator https://developer.apple.com/documentation/uikit/uidynamicanimator 快乐编码😄

迅捷属性

什么是属性? 属性将值与特定的类,结构,枚举关联。 属性类型? 商店属性。 计算属性 商店属性规则。 它可以存储常量(let)和变量(Var)作为实例的一部分。 它只能使用类和结构。 注意:我们可以在store属性上提供默认值,并且可以在初始化期间为store属性修改初始值。 例:- struct FixedLengthRange { var firstValue:Int 令长度:整数 } var lengthOfrange = FixedLengthRange(firstValue:0,length:3) //范围代表整数值0、1和2 lengthOfrange.firstValue = 6 //范围代表整数值0、1和2 在这里,FixedLengthRange类具有名为firstValue的变量存储属性和名为length的常量存储属性,其值不能更改。 常量结构的存储属性。 如果我们创建结构的实例并为其分配常量。 这样我们就不能修改属性的实例,即使它们被声明为变量属性。 例:- 让 rangeOfFourItems = FixedLengthRange(firstValue:0,长度:4) //此范围代表整数值0、1、2和3 rangeOfFourItems.firstValue = 6 //即使firstValue是变量属性,这也会报告错误 计算属性规则。 1.可以定义类,结构和枚举 2.它提供一个getter和一个可选的setter,以间接检索和设置其他属性和值 如果在属性声明中将属性定义为get {},则会将该属性变为计算属性。我们可以使用两种类型的计算属性,一种是在属性内部使用get {},也可以同时使用get {}和set {} 。 如果我们将属性定义为get {},则称为只读计算属性。 例:- 使用get {} var […]

修复iOS中的“线程1:信号SIGABRT”错误

SIGABRT(信号中止)表示由于无法访问零或不存在的东西而导致应用程序崩溃,根据我的经验,通常是Outlets。 在情节提要中,检查每个视图控制器中的所有Outlet。 2.确保删除带有黄色警告的连接。 这些是无效的出口。 3.如果名称正确,请在身份检查器中检查您的情节提要ID。 4.检查代码左侧是否有断点。 希望这对某人有帮助! 请参阅我在Stackoverflow中的答案。

适用于iOS应用的控制台视频游戏风格作弊代码

如何在iOS应用中实现D-pad风格的作弊代码 最近,我在考虑如何在iOS应用中实施复活节彩蛋,以及用户如何找到它。 如果您不熟悉复活节彩蛋的概念,那么复活节彩蛋 是一项隐藏在用户必须发现的应用程序中的有趣功能。 在游戏机游戏的早期,视频游戏通常包含作弊代码以解锁复活节彩蛋或游戏的其他功能,例如关卡选择屏幕或上帝模式 。 通常,这些是由开发人员创建的,可以跳至特定级别等,而无需一直玩游戏。 由于此时几乎所有的控制台都是使用D-Pad控制器(由带有向上,向下,向左和向右箭头的方向盘以及(通常)四个彩色/带字母的按钮,例如A,B,C,D组成)来播放的,必须使用这些输入的组合来输入作弊代码。 常见的8位时代视频游戏作弊代码示例是Konami代码,该名称取自视频游戏开发者Konami的名字,该游戏经常包含向上,向下,向下,向左,向右,向左,向右,B,用于解锁该游戏特有的作弊功能。 随着时间的流逝,其他开发人员甚至DVD和网站都已在视频游戏中采用了此代码和许多其他变体来解锁复活节彩蛋。 不依赖D-pad控制器进行输入的游戏和媒体已经找到了使用户能够输入作弊代码的创造性手段。 例如,《舞蹈大革命》系列中的某些游戏允许通过跳舞垫输入作弊文件,而某些DVD通过DVD播放器遥控器接受作弊代码。 要在iOS应用中实现作弊代码(例如Konami代码),我们可以将方向滑动等同于D-pad箭头按键,而A,B,C按钮的按键可以使用iOS键盘进行数据输入。 秘籍 Cheats是一个开放源代码框架,旨在允许iOS开发人员定义自己的复古视频游戏风格作弊代码,应用可以识别这些作弊代码,以解锁隐藏功能/复活节彩蛋。 它是使用Swift 4编写的,可通过Cocoapods,Carthage和Swift Package Manager获得。 用法 例如,一个简单的作弊代码序列可以定义如下: let actionSequence:[CheatCode.Action] = [.swipe(.up)、. swipe(.down)、. swipe(.left)、. swipe(.right)、. keyPress(“ a”)、. keyPress(“ b“)] 此顺序允许用户向上滑动,向下滑动,向左滑动,向右滑动 (在视图上),然后调出键盘以允许输入A和B键 。 通过定义一系列动作,我们可以定义一个CheatCode和一个CheatCode.Action数组CheatCode.Action对象需要一个完成闭包,每次CheatCode更改状态时都会调用该闭包。 let作弊= CheatCode(actions:actionSequence){ 切换cheatCode.status(){ case .matched://正确 打印(“作弊解锁!”) case .matching://到目前为止正确 打印(“解锁作弊需要进一步的动作。”) case .notMatched://不正确 打印(“作弊不正确。”) case .reset://初始状态或序列重置 打印(“作弊序列重置”) } } 调用该闭包将返回CheatCode实例作为参数,从而允许使用state()方法查询CheatCode.State 。 […]

德里的iOS应用开发@ Dennislabs

Dennislabs是一家位于德里的iOS应用开发公司,提供诸如iOS应用开发,iPhone应用开发和Ipad应用开发之类的服务。 我们拥有制作超过一百个IOS应用程序的经验,并且拥有超过25个IOS应用程序开发人员。 Dennislabs因提供最佳的iPhone开发服务而被公认为是公认的最佳IOS应用程序开发公司之一,这些公司一旦被德里,古尔冈,诺伊达和印度各地的公司或初创企业选中,就创新了工业IOS应用程序开发。 当我们将Android应用程序开发方法与IOS应用程序,Ipad应用程序或iPhone应用程序开发进行比较时,我们会将事情推向一个更好,更复杂的Plusher Horizo​​ns。 但是,根据我们的经验,我们会注入Right脚本,代码和工具,以确保您开发了最好的移动应用程序。 我们的iOS开发人员 我们由25多名强大的iOS开发人员组成的团队具有了解您的愿景并为您提供德里最佳的iOS应用开发服务的能力 。 作为德里和印度其他地区最有效的iPhone应用开发公司,我们富有同情心地理解您希望通过此应用程序满足的愿景,方法和业务要求。 因此我们可以为您提供最佳的iOS应用开发服务,并为您的受众群体或用户提​​供最有效的体验。 通过定期的研讨会和培训,我们为iOS App开发人员的未来做好了准备。 我们为他们提供了最新版本,更新的开发人员工具和最新的设备,因此每次它们将提供最有效的iOS应用开发服务时,我们在印度德里被誉为最佳ios应用开发者。 我们开发了可在所有iOS平台上兼容的iOS应用程序,它们完全互动且在用户流程中无缝衔接。 这可能会导致更高的客户保留率,更高的参与度和召回率。 在开发部分持续运行之前,我们不仅与您在一起,而且在售后支持中还提供客户支持,临时资源和强制性更新。 https://www.dennislabs.com/ios-application-development-services 德里的IOS应用开发公司,德里的 IOS应用开发服务,德里的IOS开发公司,德里的应用开发公司,德里的IOS应用开发人员,德里的IOS应用开发成本,德里的IOS应用开发公司,德里的IOS应用开发人员新德里,德里的IOS应用程序开发,德里的IOS应用程序开发公司

通过委托和协议在ViewController之间传递数据

我们都知道如何通过prepareForSegue方法在ViewController之间传递数据。 它有其自身的局限性和优势。 好消息是,这不是在ViewController之间传递数据的唯一方法。 在ViewController之间传递数据的最流行和最常用的方法之一是通过Delegate和Protocols。 在开始本教程之前,如果尚未开始,请阅读我关于协议的文章。 如果您了解协议,那么本文将更有意义。 与其说太多,不如让我们看一个例子,看看它是如何完成的。 让我们创建一个名为“间谍和基础”的单页应用程序。 现在删除默认的ViewController.Swift,然后再创建两个名为“ HomeBaseVC”和“ EnemyBaseVC”的ViewController。 创建ViewController之后,它应该如下所示。 现在是在StoryBoard中进行一些更改的时候了。 让我们打开情节提要,并将现有ViewController的类名称更改为“ HomeBaseVC”。 现在是时候向故事板添加另一个Viewcontroller并将其与ViewController类“ EnemyBaseVC”相关联了 现在是时候通过segue连接两个VC了。 我们将在“ HomeBaseVC”中添加一个名为“将我们的间谍发送到敌人的基地”的UIButton。 点击此按钮后,我们将进入“ EnemyBaseVC”。 (我将保留“自动布局”约束部分,因为它不是本教程的一部分) 我们将EnemyBaseVC显示为Modal(又名弹出窗口)。 还要确保segue标识符为“ sendSpySegue”。 查看下面的gif图片,了解如何完成此操作。 凉! 现在我们可以从我们的基地向间谍基地发送间谍了。 假设我们的间谍渗透了敌人的基地。 因此,现在该给他一个UIButton了,该按钮将使他能够入侵敌方通信系统并将数据传递回Home Base。 所以我要在“ EnemyBaseVC”中添加一个UIButton作为“ HACK AND SEND MESSAGE HOME” 因此,情节提要板应类似于以下内容。 在离开情节提要之前,让我们连接“ HACK AND SEND MESSAGE HOME”按钮,并创建一个IBAction。 是时候用数据设置“ EnemyBaseVC”了。 我将如下更新VC。 我希望这是自我解释。 另外请注意,我已经从VC中删除了所有样板代码,以提高可读性。 凉! 可以吗? 很棒,让我们做一些最后的调整。 发送消息时,首先关闭EnemyBaseVC。

2017年您肯定要尝试的10个新IOS库

九头蛇 Hydra是功能齐全的轻量级库,可让您在Swift 3+中编写更好的异步代码。 GitHub – malcommac / Hydra:承诺与等待–用Swift编写更好的异步代码 Hydra –承诺与等待–在Swift github.com中编写更好的异步代码 AnimatedCollectionViewLayout 通常,当您从一项滚动到另一项时, UICollectionView没有过渡效果。 有很多方法可以为UICollectionView编写动画,但是使用UICollectionViewLayout子类是迄今为止最简单的方法。 而且它不会破坏您现有的任何代码。 您仍然可以使用UICollectionView子类,而无需更改UICollectionViewCell。 只需即插即用。 GitHub – KelvinJin / AnimatedCollectionViewLayout:一个UICollectionViewLayout子类,添加了自定义… AnimatedCollectionViewLayout –一个UICollectionViewLayout子类,可将自定义过渡/动画添加到… github.com ESTabBarController ESTabBarController是一个高度可定制的TabBarController组件,该组件继承自UITabBarController。 GitHub – Eggwift / ESTabBarController:ESTabBarController是一个Swift模型,用于自定义UI,徽章… ESTabBarController是一个Swift模型,用于自定义UI,徽章并向选项卡项添加动画。 支持彩票! github.com 洛蒂 Lottie是一个适用于Android和iOS的移动库,它使用bodymovin解析作为json导出的Adobe After Effects动画,并在移动设备上通过React Native原生渲染矢量动画! github – airbnb / lottie-ios:一个iOS库,用于原生渲染After Effects矢量动画 lottie-ios –一个iOS库,用于本地渲染After Effects矢量动画 github.com 英雄 Hero是用于构建iOS视图控制器过渡的库。 它在UIKit繁琐的过渡API之上提供了一层。 对于开发人员而言,使自定义转换成为一件容易的事。 […]

UIImage内存使用情况

儿子yazılarınbirkaçtanesinde UIImagekullandığımıfarkettim。 Bukullanımlarsebebiyle memory ilealakalıbasit veönemlibir konudan bahsetmekistedim.🔍 init?(named: String) 主捆绑包 içerisindebulunan herhangi bir resime ismi ileulaşmakiçinyukarıdaki 初始化 methodunukullanıyoruz。 Bu方法ileoluşturduğumuz她的nesne 缓存 leniyor。 布农faydalarıdavarzararlarıda。 Budurumlarıbirazdan inceliyelim。 init?(named: String, in: Bundle?, compatibleWith: UITraitCollection?) 捆绑 veboyutlardırmailealakalı参数alan 重载 edilen bu方法da 缓存 leniyor。 Amaşimdilikbu methodu da pasgeçipasılkonuyageçelim。 init?(contentsOfFile: String) 事务方法,参数olarak contents的文件路径,方法和文件缓存 lenmiyor。 Xcode Debug Navigator sekmesindeki Memoryalanı。 Gördüğünüzgibi 收藏品视图 içersindebulunan […]

Swift 4中的iOS UIKit:创建带有动画的按钮

预习 资源 项目 https://github.com/calmone/iOS-UIKit-component 参考 UIButton https://developer.apple.com/reference/uikit/uibutton CGAffinTransform https://developer.apple.com/reference/coregraphics/cgaffinetransform 快乐编码😄

如何在iOS多任务切换器中模糊应用程序屏幕

因此,您发现自己在具有严格隐私要求的应用程序上工作。 在处理了诸如两因素身份验证或Face ID之类的所有重大问题之后,仍然需要做一些改进。 看看您的应用在Multitasking Switcher中的外观如何? 最好在多任务切换器中模糊应用程序的屏幕,这样可能的作案者将无法看到有价值的用户信息。 而且它使您的应用程序看起来更周到,并且无疑为您的业力增加了一些要点。 首先,我将简要介绍一下iOS应用程序的生命周期,然后您将了解如何实现模糊效果。 而且不要介意封面,我通常会对自己的跑步成绩感到尴尬! iOS应用生命周期 在任何给定时刻,您的应用都可以处于以下状态之一: 未运行 , 非活动 , 活动 , 后台 , 已暂停 。 看下图。 当用户切换到多任务处理时,该应用程序处于后台模式。 当用户从多任务处理或主屏幕中选择应用程序时,它首先进入非活动状态 ,然后进入活动模式。 每个iOS应用的核心是UIApplication对象。 它为我们提供了处理生命周期事件的方法。 现在让我们看看如何实现模糊效果。 iOS让我们将高斯模糊效果应用于UIImage实例。 我们要做的第一件事是在应用程序屏幕进入后台之前对其进行截图: 这是一种应用模糊效果的方法: 在最后一步,我们将模糊的图像添加到窗口中。 每当我们的应用进入活动状态时,我们还需要能够将其从窗口中删除。 因此,我们将使用一些随机数标记 UIImageView : 仅此而已! 如果您喜欢这篇文章,请不要忘记喜欢并关注它!