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增加iOS应用下载量和产生流量的理想方法

市场上有数百万种不同的iOS应用程序 ,因此,移动发布者非常需要专注于iOS应用程序商店优化。 它将帮助您提高在应用商店中的排名,从而增加应用下载量。 较高的排名会引起您的观众更多关注。 您将开始将更多流量转移到iOS应用商店页面。 这使您更接近了获得更多用户点击转移按钮的最高目标。 应用商店排名如何重要 有多种因素很重要,才能验证iOS应用程序开发服务商店中的排名。 以下是一些重要因素: 1. 提升的评论排名和积极性 -较高的评分与应用获得的各种正面评论相结合,对排名产生了巨大影响。 高评价的下一类正面评论自然可以改善转接电话并提高您的排名。 iOS应用程序开发公司允许客户将您的应用程序推广到更广泛的受众,从而抛弃普通用户将获得的利益。 2. 下载应用程序 -另一个至关重要的排名问题是您获得的下载范围。 iOS App Development Company发行商应致力于在应用商店中永久维护少量的下载排名。 3. 关键字的相关性 -通过在标题和iPhone应用程序描述中添加正确的关键字来提高排名。 尽管您自然希望使用流行的关键字,但这可能会增加您拥有的竞争对手的数量。 一个不错的计划是旅行一些不常用的受欢迎的关键字组合。 iOS应用开发服务会在关键字和应用之间标记正确的链接,以吸引更多受众。 4. 收入 -对于付费应用,您的收入可能会在您的应用排名中被考虑。 可以肯定地说,如果与苹果应用程序相关联的Google是诚实的创收记录,那么它可以为应用程序提供很多可见性。 iOS开发人员最擅长在目标受众之前链接到此类应用程序,从而使您获得收入。 5. 按国家 /地区的影响-您的应用在一个地区的性能将影响其在另一个地区的排名。 移动应用开发服务 已将APK的字符串翻译成多种语言以本地化您的应用。 这可以提高其在多个地区的排名。 6. 链接到社交媒体 —您的应用在社交媒体平台上的流行度共同影响其应用商店排名。 对于机械人应用程序,通常尤其如此。 一旦确定了排名和排名,就会考虑在Google+上分享的份额和+1的应用程序的数量。 iOS应用程序设计师谨记这一点,即您的应用程序对社交媒体中的人们有多大影响。 7. 随着应用程序的开始 -获得多个iPad应用程序下载基本上是明智的。 但是,它并不仅在那里完成。 用户真正开始并共同使用您的应用的次数决定了其排名。

核心数据及其基本技术

什么是核心数据? 核心数据是用于管理应用程序中的模型层对象的框架。 您可以使用Core Data作为框架来保存,跟踪和修改iOS应用程序中的数据,但是您必须了解Core Data不是数据库。 核心数据使用SQLite,因为它是持久存储,但框架不是数据库。 核心数据管理对象图,跟踪数据中的更改并执行许多其他操作。 实际上,Core Data减少了为支持模型层而编写的代码数量。 它可以轻松地自动管理和更新内存中的对象,并处理复杂的对象图,而不会影响设备的内存管理。 在本文中,我们9series 是顶级iOS应用程序开发公司 ,在这里我们将讨论核心数据,对象模型和操作等的基本技术。 托管对象模型 核心数据功能取决于您创建的用于描述应用程序的实体,属性以及它们之间的关系的架构类型。 核心数据使用称为Managed Object Model的模式,这是NSManagedObjectModel的示例。 简而言之,核心数据模型越丰富,对支持您的应用程序越有帮助。 现在,让我们创建一个带有核心数据的单视图iOS应用程序,选中该复选标记以查看核心数据的基础知识。 当您创建一个带有核心数据选中标记的项目时,您会看到两个值得注意的变化,例如, demo.xcdatamodeld的新文件 Appdelegate文件包含核心数据堆栈代码 Appdelegate具有应用程序的持久性容器。 此实现创建并返回一个已为应用程序加载商店的容器。 新的demo.xcdatamodeld充当我们要保存的数据的模型层。 我们可以像其他任何关系数据库一样轻松地从UI添加实体,属性和关系。 将新记录添加到核心数据 将记录添加到核心数据的过程包括以下步骤: 需要引用一个持久容器 创建上下文 添加新实体 添加新记录 设置所有键的记录值 让我们在ViewController中编写所有内容。 在AppDelegate中设置容器后,我们现在需要引用该容器。 让我们为用户保存数据: 现在我们已经在托管对象中设置了数据。 是时候将其保存在数据库中了。 我们必须使用do try and catch块来编写它。 从核心数据中获取数据 要从数据库中获取对象,您将使用NSFetchRequest访问该数据。 从核心数据中获取对象是此框架的最主要特征。 在此示例中,您可以使用NSFetchRequest开始,该请求解释了要返回的数据。 我们可以使用此代码从实体中获取数据。 观察托管对象的上下文 核心数据框架具有多个API,这些API可让我们实现类似NSFetchedResultsController类的行为。 如果在托管对象上下文中发生任何更改,则框架本身会使用通知来通知我们。 发生更改时,每个受管对象上下文都会触发三种类型的通知: contextObjectsDidChange contextWillSave contextDidSave […]

iOS面试问题(快速)-第3部分

1.什么是封闭,我们可以在哪里使用? 它们是自包含的代码块 ,可以在代码中传递和使用。 Swift中的闭包类似于C和Objective-C中的块以及 其他编程语言中的lambda 。 它们与函数几乎相同,但不一定具有名称。 无需声明每个参数的类型,如果这样做,则无需声明闭包的返回类型。 单击 链接 以了解所有类型的闭包语法。 2.什么是转义/不转义闭包? @nonescaping闭包:(默认闭包) 当在函数的参数中传递闭包时,请在函数主体执行并返回编译器之前使用它。 当函数结束时 ,传递的闭包超出范围,并且在内存中不再存在。 @转义闭包: 。 在函数的参数中传递闭包时,请在函数体执行并返回编译器后使用它。 当函数结束时 ,传递的闭包的作用域存在并存在于内存中,直到执行闭包为止。 链接 3. 提到Swift中可用的集合类型是什么? 数组 -用于按顺序存储相同类型的多个值。 集 -用于以无序方式存储相同类型的不同值。 字典 —用于以无序方式存储具有键-值对关联的值。 4.如何在Swift中定义基类? 在Swift中,这些类不是从基类继承的,并且您在未指定其超类的情况下定义的类将自动成为基类。 5.什么是反初始化器以及如何用Swift编写? 在取消分配类实例之前立即声明一个反初始化器。 您使用deinit关键字编写反初始化器。 如果需要在取消分配对象之前执行某些操作或清理,请使用它。 例如 ,如果您创建一个自定义类来打开文件并向其中写入一些数据,则可能需要在释放该类实例之前关闭该文件。 反初始化器的编写没有任何括号 ,并且没有任何参数。 deinit { //执行反初始化 } 6.双重问号“ ??”有什么用? ? 该运算符称为nil合并运算符 。当可选参数为nil时,我们使用它来提供默认值。 let a: String? = nil let […]

绘制自定义iOS TabBar形状

阅读文章如何创建自定义Android底部-条形形状后,我问自己如何在iOS上将其归档。 这是我要构建的布局图像。 而已! 如果您不喜欢贝塞尔曲线,也可以绕一个圆: GitHub中的示例项目 Monntay / CustomTabBarShape 给UITabBar一个自定义的形状。 通过在GitHub上创建帐户,为Monntay / CustomTabBarShape开发做出贡献。 github.com

在iOS应用中设置导航栏的样式

因此,您已经开始开发Wee应用程序,甚至是大型应用程序,并且想要实现以下目标: 它看起来非常简单:状态栏为白色,状态栏下方为深红色,导航栏具有相似但略有不同的颜色。 只是开个玩笑,这些颜色就以“ breakapp”的速度摆在一起供您使用。 关键是要弄清楚如何在iOS中执行操作非常棘手,除非您知道从哪里看。 有时,您感觉就像是您在掌握Google搜索,而不是如何编码才能找到这些东西。 但是,请不要害怕,亲爱的朋友们,请继续阅读,我将向您展示导航栏向导的方法。 我们需要做的第一件事是导航到应用程序的AppDelegate。 当您在此处设置样式时,它们将在整个应用程序范围内。 首先,让状态栏样式(顶部为白色文本和电池信息等)点亮内容。 func application(_ application:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptions launchOptions:[UIApplicationLaunchOptionsKey:Any]?)->布尔{ application.statusBarStyle = .lightContent } 在didFinishLaunchingWithOptions函数内部,只需输入上面的代码。 生成并运行。 等待它不起作用。 事实证明,您还需要通过转到info.plist并添加新键来确认此选项:“查看基于控制器的状态栏外观”并将其设置为“ NO”。 如果您只输入’V’,它实际上会首先出现在列表中,这样您就不必记住它了-如果您真的想记住它,请使用一个助记符,例如:’不应允许弯曲的瓶子’(VCBSBA)…无论如何 繁荣! 您的应用现在具有很好的轻量级内容。 但是,我们如何增强NavigationBar的功能,使其充满色彩呢? UINavigationBar.appearance()。barTintColor = UIColor(红色:230/255,绿色:20/255,蓝色:20/255,alpha:1) 原来,您只使用barTintColor,它非常简单。 顺便说一句,您可能要删除NavigationBar底部的细微阴影。 如果是这样,请执行以下操作: UINavigationBar.appearance()。shadowImage = UIImage() 尽管看起来有些古怪,但这可以有效地消除阴影。 香蕉警报 是。 让我们这样做。 让我们首先在闭包中定义一个漂亮的小视图。 这包含我们需要的所有属性,并将其装箱返回。 好极了! 让navigationBackgroundBar:UIView = {让视图= UIView()view.backgroundColor = UIColor(红色:220/255,绿色:10/255,蓝色:10/255,alpha:1)view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = falsereturn view}() 在上面,您只是在创建一个视图,设置它的背景色,停止自动翻译出现在手动视图中的约束(它只是在提供帮助,但我们不需要),然后返回该视图。 差不多好了。 window?.addSubview(navigationBackgroundBar) […]

自定义iOS View Controller过渡

查看/下载该项目的源代码 是否曾经想过在View Controller过渡中添加一些“ pezaz”? 确保内置的过渡看起来还可以,但是有时候您想要的东西会让您的用户充满过渡的喜悦。 在这篇简短的文章中,我们将要做到这一点。 我们开工吧。 主要玩家 我可以向您介绍一下本课程中的精英球员群体: UIViewControllerTransitioningDelegate 我们将遵循此协议,以允许我们使用自定义过渡:我们可以按字面上设计我们想要的任何过渡! 谈论: UIViewControllerAnimatedTransitioning 这个坏男孩将使我们能够为View Controller设计完全rad和自定义的过渡! 怎么了 是的 鸡休息 那么这里需要什么方法? 好吧,在这种情况下,我发现所需的方法确实非常有用且合乎逻辑。 例如,在UIViewControllerTransitioningDelegate中,我们需要添加以下方法: animationController(forPresented)和animationController(forDismissed)—实际上,我们需要在动画呈现视图时和何时关闭视图时调用一些东西。 类似地,当遵循UIViewControllerAnimatedTransitioning时,我们将使用: transitionDuration()和animateTransition(using)-在这里,我们提供了过渡的持续时间(显而易见的)以及实际的动画。 让我们开始 开始一个新项目,并为过渡创建一个新的Swift文件。 在其中,我们将从NSObject继承以开始,然后遵循AnimatedTransitiong: 类CewlAnimation:NSObject,UIViewControllerAnimatedTransitioning { } 在这里,您将需要两种方法来使过渡正常工作: func transitionDuration(使用transitionContext:UIViewControllerContextTransitioning?)-> TimeInterval {返回1.0 //只要您喜欢就可以:-D} fanimanimateTransition(使用transitionContext:UIViewControllerContextTransitioning){ //动画Meh!} 太棒了! 让我们添加一些动画。 func animateTransition(使用transitionContext:UIViewControllerContextTransitioning){让containerView = transitionContext.containerViewlet toView = transitionContext.view(forKey:.to)toView?.transform = CGAffineTransform(scaleX:0.0,y:0.0)containerView.addSubview(toView!)containerView。带子视图(toFront:toView!)UIView.animate(withDuration:1.0,动画:{toView?.transform = .identity})transitionContext.completeTransition(true)} 哇! 那是很多代码。 在基本级别上,这将在视图之间进行1秒钟的过渡,并在其中进行缩放以从中心填充屏幕。 让我们将代码分解为可咀嚼的内容: […]

基于Xcode方案的不同应用显示名称

在某些项目中,根据测试人员组的不同,通常会具有“不同的版本”。 我说的是您需要使用相同的代码库和相同的包标识符进行“不同构建”的情况,例如:“ QA”,“ Beta”和“ AppStore”,一种通用的识别方法是更改显示名称,以便我们的测试人员知道他们正在测试什么版本。 结合使用Xcode配置和Xcode架构,我们可以完成很多事情,其中​​之一是为我们的应用程序使用不同的显示名称。 根据您的需要添加并命名新的构建配置。 您将通过克隆当前的“发行版”或“调试配置”来完成此操作。 对于此示例,我们将创建Release两个配置QA和BETA副本: 如果您为每个构建配置创建模式,将更易于处理不同的包ID或显示名称或应用程序图标。 有几种创建新模式的方法,最快的是option(⌥) + click播放符号,然后复制原始模式。 确保每个架构在Run和Archive具有正确的构建配置参考 选择目标,然后选择“构建设置”,然后按+然后选择“添加用户定义的设置”。 我将命名为APP_DISPLAY_NAME您可以使用任意名称。 然后,您更新每种配置的值(应用程序名称),如下所示: 创建并为您提供“用户定义的设置”值后,打开您的info.plist并将Bundle display name的值更新为${APP_DISPLAY_NAME} 然后,只需构建并运行任何Xcode Schema,您将看到同一应用程序如何具有不同的显示名称。 有时,不同的道路通向同一座城堡。 ―乔治·RR·马丁 感谢您的阅读,希望对您有所帮助。 像往常一样,欢迎任何反馈或评论。 如果您想浪费时间,请在Twitter @guerrix上关注我

为iPad构建点对点白板应用程序

网络可能很慢且不可靠。 不能保证以创建记录的顺序来接收EditRecord,也不能保证设备不会两次收到相同的EditRecord。 因此,EditRecords集必须具有以下属性: 关联性: (A∪B)∪C=A∪(B∪C)联合操作的顺序必须无关紧要,以便可以以网络条件允许的任何顺序集成会话中其他设备的多组EditRecords。 可交换性: A∪B=B∪A两个EditRecord集的并集操作的参数顺序不得影响结果值。 幂等: A∪A= A重复的EditRecords必须能够被多次集成,而又不会导致所有记录的重复集中的那些记录出现重复,也不会导致计算出的Drawing中的信息出现重复。 保证严格的总订单 因为EditRecord符合Equatable和Hashable协议,所以EditRecord的集合自然会显示上述所有三个必需的属性。 但是,为了在所有设备上生成一致的图形,我们需要从EditRecords组中获取一个附加属性:总订单容量。 给定相同的EditRecords集,两个设备应该能够将这些EditRecords独立地排序为相同的顺序,以便在计算Drawing模型的过程中可以“重放”每个EditRecord包含的Edit,从而在两个设备上产生相同的Drawing。 我们从Helftone(Clear.app的开发人员)那儿取得了一页,并向EditRecord添加了几个属性,这些属性共同实现了实现总订单的能力。

友好介绍iOS动画

今天,我们将介绍iOS中的基本动画。 动画是在您的应用程序中增加自定义和交互性的一种好方法,我们可以使用它们做很多事情。 在本课程中,我们将介绍一些基础知识,以便您可以入门。 动画遵循一种简单的模式: 从->到持续时间。 我什么意思 好吧,我们声明我们想要的视图,或者我们要进行动画处理的所有内容,然后进行动画处理。 让我们举个例子。 假设我们要在应用程序中以某种方式对图像进行动画处理。 我不会在此处介绍更改大小或约束的问题,但我将向您介绍动画API。 UIView.animate(withDuration:1.0,动画:{}) 在这里,我们可以访问名为UIview.animate(withDuration)的静态方法 。 什么是静态方法? 这是UIView类上存在的一种方法,我们可以通过简单地编写UIView来按常规方式访问。 最基本的实现带有持续时间和动画闭包。 每当您在闭包内编写动画时,这些动画将在1.0秒内执行。 您可以延长和缩短这些值以适合您的需求。 我希望对动画的超级简短介绍能使您对iOS的动画API感兴趣。 敬请期待更多!

iOS面试问题第2部分:ObjectiveC🖥

在前面的第1部分“差异化”中,我们讨论了许多术语,这些术语用于更好地说明情况。 在这一部分中,我们将重点介绍一些特定的Objective-C和iOS应用开发概念。 @synchronized指令是在Objective-C代码中动态创建互斥锁的便捷方法。 @synchronized指令执行任何其他互斥锁将执行的操作- 防止不同的线程同时获取同一锁。 官方Apple文件 选择器是用于选择要为对象执行的方法的名称,或者是唯一的标识符,用于在编译源代码时替换该名称。 选择器本身不会执行任何操作。 它仅标识一种方法。 使选择器方法名称不同于纯字符串的唯一事情是编译器确保选择器是唯一的 详细信息:Apple Doc 捆绑软件是用于在Mac OS X上打包软件的结构。应用程序,框架和插件是所有不同种类的捆绑软件。 如果您愿意,捆绑软件可能包含可执行代码,资源,头文件和其他内容(包括其他捆绑软件)。 捆绑软件以具有定义结构的目录树的形式实现。 应用程序,框架和插件在树的结构上各有不同。 但是,对于Finder,捆绑包看起来像单个文件。 主捆绑包只是正在运行的应用程序的捆绑包。 因此,例如,Apple邮件程序的主要捆绑包是/Applications/Mail.app。 苹果开发者文档:NSBundle和mainBundle “ id”是Objective-C中对象标识符的数据类型 ,它可以用于任何类型的对象,无论其本机或原始类型是什么类。 “ id”是所有对象的最终超类型。 详细实施。 借助UIApplicationMain函数将控件移交给UIKit框架。 它创建或启动了我们应用程序的几个核心对象。 它从可用的Storyboard加载UI 。 它允许自定义代码(AppDelegate)进行一些初始设置 。 它还通过将应用程序运行循环设置为运动来启动应用程序 。 我们需要为UIAplicationMain函数提供Storyboard文件和自定义初始化代码。 它是iOS应用程序的心脏,使系统与应用程序的其他对象之间的交互变得容易。 使用NSUserDefaults类,可以保存与应用程序或用户数据有关的设置和属性 。 例如,您可以保存用户设置的配置文件图像或应用程序的默认配色方案。 对象将保存在iOS的“默认系统”中 。 iOS默认系统在您应用中的所有代码中都可用,并且保存到默认系统的所有数据将在应用程序会话中保留。 这意味着,即使用户关闭了您的应用程序或重新启动了手机,下一次打开该应用程序时,保存的数据仍然可用! 使用NSUserDefaults,可以保存以下类类型的对象: NSData,NSString,NSNumber,NSDate,NSArray,NSDictionary 如果要存储任何其他类型的对象,例如UIImage,则通常需要将其归档或包装在NSData,NSNumber或NSString的实例中。 苹果开发人员文档 根据更新的 Apple文档 ,大小为4KB。 对于常规的远程通知,最大大小为4KB(4096字节) 对于互联网协议语音(VoIP)通知,最大大小为5KB(5120字节)。 注意:如果您使用旧版APNs二进制接口发送通知而不是HTTP […]