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在Cocos2d-x中创buildInAppPurchase

我是新来的Cocos2d-xI需要创buildInAppPurchase对于Cocos2d-x iOS游戏(CPP)。任何人都可以帮助我创buildInAppPurchase.or任何与此相关的教程。 提前致谢。

iOS应用购买date

我正在尝试新的市场战略,所以我现在要免费提供我的0.79欧元的应用程序,并通过应用内购买来解锁所有的内容。 我也不想背叛已经买了它的用户,所以我想实现一个检查谁已经买了应用程序,不需要购买应用内付款解锁所有。 我的问题是…我可以检查应用程序何时被购买? 或者也许有一个简单的方法?

什么是应用程序加载器中的托pipe内容包?

我想为我的应用程序启用In App Purchase。 购买的types是非消费品 ,我标记与苹果主机内容。 当我想要与苹果主机的内容我需要提供托pipe内容包 。 我无法find更多的信息应该在这个内容包里面。 除了不能大于2GB,扩展名应该是.pkg。 我如何为它创build内容包? 里面应该是什么? 如何在Xcode中创build应用内购买内容包(带.pkg文件扩展名)?

无法连接到iTunes商店的错误

那么,我现在有这个问题。 我正在使用MKStoreKit在我的应用内购买。 这是我的错误: Failed transaction: <SKPaymentTransaction: 0x136a62e0> error: Error Domain=SKErrorDomain Code=2 "Cannot connect to iTunes Store" UserInfo=0x13654a90 {NSLocalizedDescription=Cannot connect to iTunes Store} 任何想法?

如何testingSKPaymentTransactionStateDeferred?

iOS 8即将推出。 我们有Xcode beta 6 atm,但是仍然无法find关于如何正确testingFamily Sharing的文档(或者我错过了什么?)。 我的问题是如何正确设置沙箱与父母/孩子? 我试图让它在没有喜悦的情况下在beta 1中工作。 任何提示家伙? 更新: 苹果开发者论坛上的两个相关故事: 如何在iTunes Connect上创build儿童沙盒帐户?( https://devforums.apple.com/message/1030357#1030357 ) 在沙箱中testing“要购买”( https://devforums.apple.com/message/1005569#1005569 )

应用程序被拒绝,以跟踪用户不更新订阅

我在“在线”杂志上开发了一个应用程序,用于不更新订阅types。 苹果开发者指南说: “使用UDID或Apple Store ID来跟踪订阅是不合适的, 订阅应该使用外部服务器进行跟踪 ,您应该提供这个外部服务器来提供订阅多个设备的function,另外,请记住它并不合适强制用户注册,以满足这一要求;这种用户注册必须是可选的。“ 而我最近因为这些原因而拒绝了我的应用程序: 11.6: Content subscriptions using IAP must last a minimum of 7 days and be available to the user from all of their iOS devices 17.2: Apps that require users to share personal information, such as email address and date of birth, in order to function will be […]