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iAds给ADInternalErrorCode = 3,100%的时间库存不可用

我有一个iAd横幅广告和全屏广告,两个人都在昨天晚上工作。 横幅广告比全屏广告的投放频率要高得多,但至less在某些时候会出现。 今天早上,我已经在这里3个小时,没有看到我的iPad 2上显示的一个iAd。我不断收到错误 Domain=ADErrorDomain Code=3 "The operation couldn't be completed. Ad inventory unavailable" UserInfo=0x49a4f0 {ADInternalErrorCode=3, NSLocalizedFailureReason=Ad inventory unavailable} 我知道苹果出于testing目的抛出错误,但我可能重新从一个干净的10倍,并运行了大约100人整个应用程序。 任何人都可以告诉我他们的经验,如果这是正常的? 此外即时在我的iPad 2上运行iOS 5.0.1 谢谢!

Mo酒吧+ iAds iPhone风景游戏

现在我有一个要求在iPhone游戏中使用MoPub + iAds。 我用mo酒吧sdk和初始化这样的看法 MPAdView *moPubAdView = [[MPAdView alloc] initWithAdUnitId:MOPUB_ADS_ACCOUNT_ID size:MOPUB_BANNER_SIZE]; 但是这个尺寸显示为320×50。 如何为这个视图启用iAd? 现在它只显示莫发布广告。

iAd错误提交响应后无法创build会话

当我去我的开发者帐户和敲击iAd,我得到这个错误: 我只有1个应用获得批准,过去7天我没有任何改变。 (它工作之前,没有任何更改)。

iAd框架在iPhone上返回错误的高度

我有一个iAd,我试图把它放在屏幕的底部,虽然当我试图获得广告的高度,以便我可以把它放在底部。 这个错误只发生在横向进入屏幕时,因为广告在纵向方向上更高,只在iPhone模拟器上,因为在iPad上,广告的高度相同。 我正在使用添加底部的方法是通过将广告框的y值设置为视图的高度减去广告的高度。 这是我目前使用的代码: – (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { CGRect adFrame = banner.frame; adFrame.origin.y = screenHeight – banner.frame.size.height; adFrame.size.width = screenWidth; banner.frame = adFrame; [banner setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin | UIViewAutoresizingFlexibleWidth]; } – (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; banner.frame = CGRectZero; } 任何帮助将非常感激。

iAd UIImageView内存泄漏

使用仪器在设备上运行我的应用程序告诉我,iAd在UIImageView(即广告)上泄漏。 有谁知道这是什么和如何解决?

在swift和spritekit中的横向显示iAd横幅

首先我通过堆栈溢出了几个小时,没有任何类似的主题适用于我试图做的事情。 我有iads显示,但它的纵向模式显示iad的大小,不知何故,我需要一个适用于景观,这里是我有的代码,我已经改变了数字,并与代码搞砸了,但它只是不会为我工作。 这段代码在我的gameviewcontroller中: var SH = UIScreen.mainScreen().bounds.height let transition = SKTransition.fadeWithDuration(1) var UIiAd: ADBannerView = ADBannerView() override func viewWillAppear(animated: Bool) { var BV = UIiAd.bounds.height UIiAd.delegate = self UIiAd.frame = CGRectMake(0, SH + BV, 0, 0) self.view.addSubview(UIiAd) } override func viewWillDisappear(animated: Bool) { UIiAd.delegate = nil UIiAd.removeFromSuperview() } func bannerViewDidLoadAd(banner: ADBannerView!) { var BV = […]

ADBannerView警告消息

我正在使用AdBannerView,并在debugging我的应用程序时在“应用程序输出”窗口中看到以下消息。 ADBannerView:警告横幅视图(0x98c0c40)有一个广告,但可能会被遮挡。 此消息仅在每个横幅视图中打印一次。 我不知道为什么它会抛出这个消息,因为testing广告似乎工作正常。 我需要关心这个吗?

iAd +多个UITableViewControllers

我一直在寻找这一段时间..有没有办法添加iAds(或AdMob,或任何其他手机广告的东西)到UITableViewControllers? 最多的时候,我的应用程序大约需要3到4个关卡,而且我希望在所有关卡中都能够展示广告,而不是每次都发送新的广告请求(大多数解决scheme都是这样做的)。 提前致谢!

testingiAds不会加载

这几天我一直在挠头。 我不能让iAds在模拟器(或真正的硬件)中出现。 我填写了iTunes Connect上的所有合约信息 为该应用创build了一个开发configuration文件 链接iAd框架并将其导入到ViewController的swift文件的顶部 使ViewController成为ADBannerViewDelegate的一个子类 为代表实施了3种方法(见下文) 我无法弄清楚为什么testing广告没有加载。 有其他人有这个问题吗? 据我了解,您不再需要通过iTunes Connect为iAds单独注册每个应用程序。 我将包括我的代码以供参考,但我怀疑问题是在设置的某个地方。 import UIKit import iAd class AdViewController: UIViewController, ADBannerViewDelegate { var bannerView = ADBannerView() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.canDisplayBannerAds = true bannerView.frame = CGRectMake(0, self.view.frame.height-50, self.view.frame.width, 50) view.addSubview(bannerView) bannerView.delegate = self bannerView.hidden = true } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose […]

Swift SpriteKit iAd

我正在Swift开发一款游戏,而且我有一个我无法解决的问题。 我只用场景工作,我没有UIViews。 主要场景是游戏运行的地方,当玩家死亡时,将加载新的场景。 我想在那个玩家去世的场景中显示一个菜单(我做过)并显示iAd横幅。 我也试过UIViewControllers,但我无法pipe理它。 我只想在SpriteKit中创build它,我不知道如何。 请有人帮我吗?