Tag: gldrawpixels

将纹理数据写入深度缓冲区

我试图实现在深度合成图像描述的技术。 这个想法是使用现有的纹理(从图像加载)作为深度面具,基本上假3D。 我面临的问题是,OpenglES中没有glDrawPixels。 有没有办法在iPhone上完成同样的事情?