Tag: 操作系统FOB

glDrawElements显示问题

我想用openGL ES 2中的纹理绘制对象(立方体),但得到了奇怪的结果(就像我)。 Obj,我想绘制 – 从FBX文件中提取,并有数据(也可以提取Normals,但我不使用它们,所以只是跳过): —-Indices—-24 0 1 2 3 4 7 6 5 0 4 5 1 1 5 6 2 2 6 7 3 4 0 3 7 —-Coordinates(Vertises)—-72 1 1 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 1 0.999999 1 -1 1 1 -1 -1 1 0.999999 -1 […]