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我如何在iOS / Android应用程序中使用Livestream播放器?

您可以使用他们的播放器在Livestream上观看videostream。 它可以embedded在iOS / Android应用程序中只跟踪一个频道吗?

确定用户是否安装了应用程序(AIR / AS3)

好的,我正在使用AIR和AS3进行手机游戏。 这里的想法是我想提供安装另一个游戏的激励。 换句话说:用户在游戏A中点击button,将它们带到游戏B的应用页面。用户安装游戏B,返回游戏A,在游戏A中获得奖励。 有没有办法检测到游戏B已经安装? 最有可能的方式似乎只是检测游戏A恢复时是否安装了游戏B,但我似乎无法find使用AS3 / AIR的方法。 我可能也需要为Android和iOS这样做,我认为这将需要不同的方法。

使用AIR为iOs下载和保存文件

对于一个项目,我们需要通过AIR for iOs应用程序下载并保存在IPAD设备上的PDF文件以供离线使用。 经过大量的search,我还没有find关于这个问题的很多信息。 我的问题是,是否可以这样做,如果是的话,你能否给我们提供一些指引,让我们朝正确的方向前进。 谢谢你的时间!

CollectionView在刷新reloadData时闪现

我有一个收集查看,其中约60个图像从parsing下载。 这些图像可以更新,取决于是否有新的上传。 但我的问题是我加载视图后,我使用PullToRefresh函数刷新数据,集合视图闪烁白色 ,然后再次显示图像… 这里有一个video向你展示: https://www.youtube.com/watch?v=qizaAbUnzYQ&feature=youtu.be 我一直试图解决这一整天,find一个解决scheme,但我没有成功..! 下面是我如何查询图像: func loadPosts() { self.activityView.startAnimating() let followQuery = PFQuery(className: "Follows") followQuery.whereKey("follower", equalTo: PFUser.currentUser()!.username!) followQuery.findObjectsInBackgroundWithBlock ({ (objects:[PFObject]?, error:NSError?) -> Void in if error == nil { self.followArray.removeAll(keepCapacity: false) for object in objects! { self.followArray.append(object.valueForKey("following") as! String) } let query = PFQuery(className: "Posts") query.limit = self.page query.whereKey("username", notContainedIn: self.followArray) query.whereKey("username", […]

使用Swift以编程方式闪烁屏幕(在“屏幕截图”上)

为了从这里转换Objective C示例: 如何以编程方式刷屏? 我写了下面的代码: func blinkScreen(){ var wnd = UIApplication.sharedApplication().keyWindow; var v = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, wnd!.frame.size.width, wnd!.frame.size.height)) wnd!.addSubview(v); v.backgroundColor = UIColor.whiteColor() UIView.beginAnimations(nil, context: nil) UIView.setAnimationDuration(1.0) v.alpha = 0.0; UIView.commitAnimations(); } 但我不知道应该在哪里添加UIView v移除代码(在animation结束时执行的某些事件,但是如何执行?)。 另外 – 我的转换是否正确?

将编码的.mp3保存到applicationStorageDirectory Adob​​e Air iOS

我正在开发一个带有Flash CS5.5 AIR v.3.1的iOS iPad应用程序 我使用ShineMp3Encoder来编码一个Wav到Mp3从: https : //github.com/kikko/Shine-MP3-Encoder-on-AS3-Alchemy 基本上,它在代码中将byteArray(wav)转换为byteArray(mp3)或“mp3encoder.mp3Data”。 我没有任何问题使用(新的FileReference())来保存。save(mp3Data,filename); 但是因为这是在一个iOS AIR应用程序中使用,我想切换到使用File.applicationStorageDirectory,以便我可以把保存的MP3放到它自己的文件夹保持组织。 当我运行代码时,它会经历所有的步骤,将wav转换为mp3,然后说它会保存,但不会有错误。 声音存储在内存中,因为它可以播放,直到应用程序closures。 我已将resolvePath更改为根文件夹myApp /,并将其更改为/ sounds – 其中没有一个可以工作。 我从来没有试图做到这一点,所以我有点迷路,为什么没有文件正在创build。 任何有任何build议的人都会帮助很多。 function onEncoded(e:Event):void{ myTI.text = "Mp3 encoded and saved. Press Play."; mp3encoder.mp3Data.position = 0; var myDate:Date = new Date(); var theDate:String = myDate.monthUTC.toString() + myDate.dayUTC.toString() + myDate.hoursUTC.toString() + myDate.minutesUTC.toString() + myDate.secondsUTC.toString(); var file:File = […]

Adobe AIR SharedObject – Android / iOS – 未find更新

正如标题所述,我的用户在iOS和Android上报告他们的保存数据已经被删除时,我推动更新到尊敬的店面。 游戏在应用程序加载和退出时正确保存和恢复数据。 我没有更改任何保存信息位置或软件包名称…只是修正了错误,构build,推送。 任何澄清都会有帮助,或者提出冗余数据备份scheme我应该追求的,以确保terminal用户体验从此不受负面影响。 我还想更好地了解我如何testing这个版本,因为发布包不允许更新市场安装的应用程序。 var so:SharedObject = SharedObject.getLocal("storage"); var u:User; if(so.data != null){ u = so.data.user; } trace("Loading application…"); if(u != null){ trace("LOADING SAVE DATA"); user = u; }else{ trace("NO SAVE DATA EXISTS"); user = new User(); }

无法在IPAD上安装我的应用程序(在“安装”时冻结)

我已经使用Adobe Flash CC创build了一个AS3应用程序。 我正在使用AIR 3.9。 它在Android设备上效果很好,但是当我创build了一个.ipa文件并将其传输到Ipad(使用IO7)时,我的应用程序是可见的,但冻结在“安装”(没有任何事情发生)。 你知道可能是什么问题吗? 非常感谢你的回答, 编辑:我使用的ALPACA源引擎( 信息在这里)

ITMS – 90179无效的代码签名/ ITMS – 90209无效的段alignment

错误ITMS – 90179代码签名无效。 可执行文件“Payload / UFO.app / UFO”必须使用configuration文件中包含的证书进行签名。 错误ITMS – 90209无效的段alignment。 “UFO.app/UFO”的应用程序二进制文件没有正确的段alignment。 尝试使用最新的Xcode版本重build应用程序。 无论我尝试什么,我都得到了这两个错误。 我已经删除了所有的configuration文件和证书,重新制作了它们,甚至重新编写了多次App ID,没有发生任何事情,仍然是相同的错误。 我也更新了XCode,仍然是相同的错误。 我使用通配符应用程序在Flash Pro CC中创build我的.ipa文件,selectApple App Store,并尝试通过应用程序加载器进行发布。 有没有解决这两个问题的方法? 谢谢。

在iOS上的Flash / AIR Stage Video – 有没有可能? performance如何?

你们中的任何一个人都可以指点我一些有关iOS设备上AIR(3.2)video性能的资源。 我感兴趣的是: 是StageVideo可用 是允许/启用的videostream 高清video的performance还可以吗? 是.flv播放允许? (如何在android:闪存已经有了)