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FB.Logout()在UnitySDK中不工作

我已经成功地使用FB.LoginfunctionloginFB。 现在我想注销: FB.Logout(); Debug.Log("FB IS LOGGED IN " + FB.IsLoggedIn); 我期待上面的代码打印FB.IsLoggedIn的值为false,并要求我在下一个FB.Login的login名和密码。 实际上, FB.IsLoggedIn的值是真的,我没有被注销: FB.Login下一个调用不要求密码,当我在浏览器中打开Facebook网站时,我没有被注销。 我也尝试使用未logging的请求来https://www.facebook.com/logout.php?next=[YourAppURL]&access_token=[ValidAccessToken]但它对我没有任何影响。 如何在独立的统一应用程序中将用户从Facebook中注销? 实际上我需要的是用不同的login名和密码login。 也许我可以使访问令牌无效,这将导致FB再次要求我的login名和密码? 任何帮助深表感谢。 SDK版本:5.0.1 生成版本:140401.725cc2ecbc9002a Unity版本4.3.3f1(c8ca9b6b9936)

Unity5的解决方法iOS编译错误facebook-unity-sdk 6.2.1

当我尝试在iOS上编译时遇到这些错误: 在ios上:FBLinkShareParams * dialogParams = [[[FBLinkShareParams] alloc] autorelease]; /Users/Daniel/Repositories/Unity5/FacebookTest/Assets/Facebook/Editor/iOS/FbUnityInterface.mm:561:73:'autorelease'is unavailable:not available in automatic reference counting mode /Users/Daniel/Repositories/Unity5/FacebookTest/Assets/Facebook/Editor/iOS/FbUnityInterface.mm:662:15:没有select器的已知类方法'publishInstall:withHandler:' 现在看起来这些问题似乎不是那么严重,那么有没有哪位Facebook开发者可以作为一个快速的解决方法呢? Facebook如何对此负责,为什么我们不能直接与他们联系?