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使用cocos2d 2.0的iPhone5S上的旋转animation问题

我正在用cocosbuilder2.1,cocos2d 2.0制作CCSprite旋转animation。 它在iPhone4S(iOS 8.0.2),iPhone5模拟器,iPad 2模拟器,iPad视网膜模拟器,但在iPhone5S(iOS 7.1.1),iPhone5S模拟器,iPad Air模拟器,iPhone 6模拟器,iPhone上有“抖动” 6 Plus模拟器。 构build设置如下所示: 在“目标”下的“生成设置” 基础SDK =最新的iOS(iOS 8.0); 有效的体系结构= arm64 armv7 armv7s 一般目标下: 部署目标= 6.0 起初我以为这是一个在cocosbuilder中的bug,但是通过手动做出一个精灵旋转和相同的问题进行testing之后,我觉得在cocos2d 2.0与iPhone5S的兼容性方面有些问题。 代码:在第一个场景的图层中 -(void)onEnter { [super onEnter]; …//play music …//load image resources CCSprite *testSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"testIMG.png"]; testSprite.position = ccp(200,200); [self addChild:testSprite]; CCRotateBy *rotateAction = [CCRotateBy actionWithDuration:3 angle:360]; [testSprite runAction:rotateAction]; …//other stuff, nothing […]