Tag: catransformlayer

如何在iOS中的循环path上animation标签?

在我看来,我被卡在animationuiLabel。 其实我只是想让我的标签/文字在圆形path上animation。 我在互联网上search了很多,但找不到任何好的教程或例子,像我的问题。 我做了CAShapeLayer(圆)从0增加到最大值…. 同样,我希望我的标签/文本从圆形path的初始点开始移动,并在完成一个圆后返回到初始点。 希望我已经相当准确地解释了我的问题……如果有什么遗漏或不可理解的话。 请问我。 感谢预期。

在iOS上,为什么设置一个图层的sublayerTransform将自己变成像CATranformLayer一样?

众所周知,图层的zPosition只决定哪个图层覆盖哪个图层。 无论是10人还是1000人,都不会影响其地位。 也就是说,除非我们使用CATransformLayer来包含这些图层 ,那么这些图层的zPosition会影响图层的位置。 但是,在iOS 5.1.1中运行的以下代码确实使zPosition改变了图层的位置…您可以在新的Single View App中尝试它,并将以下代码添加到ViewController.m 。 如果layer2的zPosition从88改变到188 ,我们可以看到图层相应的移动。 所以没有CATransformLayer在代码中; 为什么会这样呢? (请引用Apple文档或任何参考)。 另外相关的是,如果行self.view.layer.sublayerTransform = transform3D; 更改为self.view.layer.transform = transform3D; 那么该zPosition将不会对该位置产生影响。 但根据苹果文档, transform和sublayerTransform transform仅在自我转换与否方面有所不同 : 两个图层属性指定了变换matrix: transform和sublayerTransform 。 由transform property指定的matrixtransform property应用于图层及其子图层相对于图层的anchorPoint 。 […]由sublayerTransform属性指定的matrix仅应用于图层的子图层,而不是图层本身。 所以很奇怪,为什么改变它会使self.view.layer像CATransformLayer 。 -(void) viewDidAppear:(BOOL)animated { CATransform3D transform3D = CATransform3DIdentity; transform3D.m34 = -1.0 / 1000; transform3D = CATransform3DRotate(transform3D, M_PI / 4, 0, 1, […]