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在Unity中构build和加载AssetBundles

我无法在iOS版本中使用Unity AssetBundles。 在Unity中,我构build了资产捆绑: using UnityEditor; public class CreateAssetBundles { [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles() { BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.iOS); } } 而且他们在Unity中工作得很好。 与他们一起使用 AssetBundle bundleLoadRequest = AssetBundle.LoadFromFile("file://" + Application.dataPath + "/AssetBundles/iOS/" + myassetbundlename.ToString()); 和/或 WWW wwww = WWW.LoadFromCacheOrDownload("file://" + Application.dataPath + "/AssetBundles/iOS/" + myassetbundlename.ToString(), 4); (如果没有“file://”前缀,捆绑包将不能在Unity和Xcode中使用) 我build立项目到Xcode并在Xcode中运行,并收到此错误: 无法打开档案文件:/ Users / user / Documents / Workspaces / […]