Tag: App Life Cycle

应用生命周期事件处理

今天的话题是关于Apps的生命周期的,当我们创建一个新项目时,在Appelegate中编写了五个主要事件处理程序。 func application(_ application:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptions launchOptions:[NSObject:AnyObject]?)->布尔{ //应用程序启动后进行自定义的替代点。 返回真 } func applicationWillResignActive(_ application:UIApplication){ 打印(“ \(#功能)”) //当应用程序即将从活动状态变为非活动状态时发送。 对于某些类型的临时中断(例如打来的电话或SMS消息),或者当用户退出应用程序并开始过渡到后台状态时,可能会发生这种情况。 //使用此方法可以暂停正在进行的任务,禁用计时器并使图形渲染回调无效。 游戏应使用此方法暂停游戏。 } func applicationDidEnterBackground(_ application:UIApplication){ 打印(“ \(#功能)”) //使用此方法释放共享资源,保存用户数据,使计时器无效以及存储足够的应用程序状态信息,以防您的应用程序在以后终止时恢复到当前状态。 //如果您的应用程序支持后台执行,则在用户退出时将调用此方法,而不是applicationWillTerminate:。 } func applicationWillEnterForeground(_ application:UIApplication){ 打印(“ \(#功能)”) //作为从后台到活动状态的过渡的一部分调用; 在这里,您可以撤消输入背景时所做的许多更改。 } func applicationDidBecomeActive(_应用程序:UIApplication){ 打印(“ \(#功能)”) //重新启动应用程序处于非活动状态时已暂停(或尚未启动)的所有任务。 如果该应用程序以前在后台运行,则可以选择刷新用户界面。 } func applicationWillTerminate(_ application:UIApplication){ 打印(“ \(#功能)”) //在应用程序即将终止时调用。 如果合适,保存数据。 另请参阅applicationDidEnterBackground:。 } 我将通过使用NotificationCenter方法编写一些代码来监视“ ApplicationDidEnterBackground”和“ ApplicationDidBecomeActive”,我想做的是计算应用程序进入后台的次数以及回到前台的次数,何时应用程序转到后台,中间标签的值将减为1,当它回到最前面时加2,以下是我的代码,我写了一些注释来解释这些代码的作用。 导入UIKit 类ViewController:UIViewController […]