Tag: App Development

如何在Xcode-Swift 4中以编程方式进行编码? 以编程方式创建新的故事板…。

自动布局是我们在iOS应用程序中布局UI的方式。 首先,以编程方式学习如何使用它可能会让人不知所措。 在本简介系列中,我们将介绍如何相对于其他项目轻松地将元素锚定到屏幕上。 在大多数情况下,Xcode会显示与主故事板上的约束有关的错误。 因此,最好使用锚点以编程方式进行编码。 让我们开始吧……….. 步骤1 :-打开Xcode,选择主故事板并将其删除…(移至回收站) 步骤2 :-现在,转到info.plist并删除“ Main Storyboard文件库名称”的键 步骤3 :-以编程方式构建我们的故事板。…转到App Delegate并编写以下代码… 在这里,我们创建了一个新窗口,其中引用了用户的物理设备。 “ makeKeyAndVisible()”->它将显示窗口并使其成为键窗口。 然后,我们借助“ RootViewController”将情节提要窗口连接到视图控制器。 现在,转到View Controller并编写一个小代码来测试我们最近创建的新窗口 在加载视图中,键入-> view?.backgroundColor = .blue 模拟器将显示窗口的蓝色背景………….. 做得好! 您刚刚以编程方式创建了一个新的故事板…

良好的iOS核心数据堆栈

我当时正在编写一个新的仅限iOS 10+的核心数据堆栈,并认为我将展示该过程变得多么简单。 数据协调员 我真的很想让一个人来管理核心数据堆栈。 传统上总是调用此CoreDataManager。 现在,将其命名为DataCoordinator。 最终课程DataCoordinator { 私有静态var协调器:DataCoordinator? 公共类func sharedInstance()-> DataCoordinator { 如果协调员==无{ 协调器= DataCoordinator() } 返回协调员! } 私人init(){ } } 3层架构 TL; DR跳至下一部分。 这不再是必需的。 现在我们需要设置一个核心数据栈。 我们需要有2个堆栈或2个上下文。 用于在主线程中读取和显示数据。 用于主要通过api调用和其他后台进程写入数据 这是通过使用3层体系结构来最佳实现的。 P1用于保存到持久性存储。 C1,C2是P1的子上下文。 C2用于从API写入。 以便将保存的更改快速传播到C1。 C1更改将传播到P1。 作为其子上下文。 传播速度很快,并且写入持久性存储的操作是在另一个上下文中进行的。 C1中的操作相当快。 这是建立3层架构的整体目标。 性能! 所有这些都不再需要设置。 NSPersistentContainer iOS 10引入了新的NSPersistentContainer类,该类将建立3层架构的所有样板代码减少到下面几行。 …公共变量容器:NSPersistentContainer 私人init(){ 容器= NSPersistentContainer(名称:“模型”) container.loadPersistentStores(completionHandler:{{_,error)在 如果让错误=错误{ fatalError(“未解决的错误\(错误)”) } }) } […]

开发新的iOS应用

创建iOS应用程序非常简单,特别是在为Apple Watch开发应用程序时,对人们很有帮助。 首先,我和我的一位同学决定,我们将开发一个iOS App。 当我对亚当说这句话时,我们决定我们将制作一个iOS应用程序。 我没有任何苹果计算机(但现在还没有)。 我订购了带触摸条的MacBook Pro。 这个程序决定了人们的时间。 人们可以以完全不同的方式安排自己的时间。 您可以列出清单,这可能是您周末的想法或一个月内必须完成的项目。 您可以从Wikihow探索一些时间管理技巧。 创建一个应用程序将您的整个想法和创造力整合到一个真正对人们有用的软件中。 我已经开始处理外部代码文件。 该公司可能被命名为RalasiInc。您的应用和公司的标语是: 用技术个性化生活 我会在几个月内发布应用的完整说明。 有一个好的阅读! 祝你今天愉快!!

快速收集类型…

Swift提供了三种主要的集合类型来存储值的集合。 他们是: 数组→有序 价值观的集合 字典→键值对/关联的无序集合 集合→唯一值的无序集合 迅速地,所有这些收集类型都严格限制了它们的类型,这意味着我们不能在用特定类型定义的这些类型中插入其他类型的值。 因此,由于存在强类型系统,我们可以肯定地在检索中,该元素与定义该集合的类型相同。 注意 : 这些集合可以使用任何类型声明和定义,只要在项目中定义了该类型即可。 在Foundation Framework中,这些集合实现为通用集合,因此可以使用任何类型定义它们。 注意 : 快速编写KVO和KVC编译代码时,不会编译用用户定义类型定义或声明的集合。 因为Objective -C Runtime不知道那些迅速定义的用户定义类型。 集合的可变性: 在声明集合类型时,即数组,字典或集合,如果将其分配给变量,则该集合将是可变的(可以更改)。 这意味着我们可以通过添加元素,删除元素或修改它们来更改集合。 在定义集合时,如果将其分配给常量,则它是不可变的(其大小和内容无法更改)。 注意 : 在不需要更改集合的情况下,使用不可变集合是一个好习惯。 因为对于不可变类型,其编译时性能和优化要优于可变计数器部分。 ***所有屏幕截图均为自解释,并提供注释说明。 请通过他们了解更多详细信息*** →数组:将相同类型的值存储在有序列表中。 相同的值可以在列表中的不同位置多次出现。 句法 : – Array [ ElementType ] //这是常用的简写语法 在上面的语法结构中, ElementType是允许存储的值数组的类型。 Swift的Array类型还提供了一个初始化程序,用于创建具有特定大小的数组,其所有值均设置为与初始化程序传递的值相同。 我们使用重复参数传递所需类型的值,并使用参数count传递值在数组中需要重复的次数 。 我们可以通过添加与加法运算符兼容的相同类型的现有数组来创建新数组。 我们还可以使用数组文字初始化数组,这是将一个或多个值写为数组集合的一种简便方法。 在下图中, firstArray用Array文字初始化。 访问和修改数组: 我们通过数组的方法和属性或使用下标语法来访问和修改数组。 我们可以使用下标语法从数组中检索一个值,在数组名称后紧跟的方括号内传递值的索引。 在访问下标语法时,它必须有效,否则我们会遇到运行时错误。 →集合:将相同类型的不同值存储在无序列表中。 当我们要存储唯一值并且不需要顺序时,我们更喜欢使用它们。 类型必须是可哈希的才能存储在集合中。 […]