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使用Instagram API上传图片到Instagram

我一直在search互联网,“如何上传一个图像到Instagram的Instagram API”,并发现了很多答复。 大多数人都说这是不可能的,他们指的是这个链接 。 由于所有这些回复都是旧的,我找不到文本 目前,通过API上传是不可能的。 我们有意识地select不添加这个,原因如下:Instagram是关于你在旅途中的生活 – 我们希望鼓励在应用程序内的照片。 我们想打击垃圾邮件和低质量的照片。 一旦我们允许从其他来源上传,就很难控制进入Instagram生态系统的内容。 所有这一切,我们正在努力确保用户在我们的平台上获得一致和高质量的体验。 这让我再次发布这个问题。 有人有什么想法吗? 我认为这可以用android和IOS应用程序来完成! 我想通过使用C#的网站上传链接和一些标题的图像。 请指导我,如果有可能,任何帮助教程将不胜感激。

从手机重新启动设备

有没有办法用phonegap / cordova重新启动设备? 我怎么去做这个? 我认为它可能不可能在iPad / iPhone上,但它会在Android上。

AWS MobileHub:重命名Android / iOS示例项目

我是AWS Mobilehub的新手。 我喜欢它如何使用AWSconfiguration的选项创build项目。 然而,当我尝试构build应用程序(iOS / Swift / Android)时,它始终使用我的示例项目作为项目名称。 在AWS项目的大多数configuration设置中(如使用cognito),我必须使用mysampleproject进行configuration。 有没有什么办法可以用我的项目名称而不是“mysampleproject”生成ios / swift / android代码。 如果我的问题太愚蠢,请原谅我。 感谢任何帮助。

TLSv1_2(TLS1.2)支持PJSIP库

我在我的Android / iOS应用程序中使用最新的PJSIP库。 我想在我的项目中使用TLSv1.2连接。 PJSIP支持哪个TLS版本? 从源代码似乎是支持TLSv1.0。 有没有办法将TLSv1_2支持添加到PJSIP库?

HTML5 Web SQL数据库问题

我公司目前正在过渡到一个新的架构,以及为移动设备提供服务的模型。 我们的应用程序传统上是基于Web的( HTML5 / CSS3 / JS / PHP / MYSQL ),所以我们希望能够将其移植到移动平台上,而不必重新发明轮子( Cordova ),以及独立的桌面AppJS ),以便我们不必担心浏览器相关的错误。 我们也正在从PHP过渡到NodeJS ,使这更加可行。 问题是我们的用户需要离线使用我们的应用程序的能力,在将其“同步”到我们的服务器之前它们可以存储多长时间或多less数据没有实际的限制。 使用AppJS,这不是一个问题,因为它们可以在sqlite数据库中存储所需的数据。 不过,我已经发现了关于WebSQL数据和cordova / phonegap的5MB配额的问题。 这对我们的业务需求提出了明显的技术挑战。 我知道有几个插件可以让你使用sqlite数据。 最初的sqlite插件(https://github.com/davibe/Phonegap-SQLitePlugin)缺lessandroid的文档,另一个(https://github.com/chbrody/Cordova-SQLitePlugin)要求我指定一个数据限制显然是不可能的。 因此,我只剩下很less的select,一个是将数据库拆分成由JS包装器控制的多个5MB段。 你可以将大型的数据结构拆分成多个5MB的websql数据库吗?在iOS和Android上没有问题? 在iOS和Android上的websql数据库总数是否有限制? 有没有其他的select,你会build议我们看看? 我们需要能够使用我们现有的HTML5和CSS的前端! 编辑 我们原来的架构从来没有真正与平板设备。 这是我们正在寻求纠正与cordova,以及build立一个更稳定的解决scheme。 最初,我们的离线产品运行在Server2Go堆栈上,由于各种应用程序在客户端计算机上运行,​​存在各种平台问题

带有手机版的不同平台版本

在我们的新项目中,我们遇到了很多与版本控制有关的问题,我们使用3.2版本的电话。 我想问问你有什么最好的方式来使数据版本化,具有以下要求: 所有开发人员必须更改项目根目录中的www文件夹 有些开发人员还需要更改platforms/android/src文件夹中的Java文件 一些开发者也需要改变Objective C的代码 应该有3个不同的存储库位置,一个与www,每个平台一个? 还是应该只有一个存储库位置,每个开发人员检查他需要什么? 还是应该每个人都有整个项目的所有平台文件呢? 我们遇到的问题主要是当平台代码通过cordova修改并致力于afterwoods时。 有时候在你检查完在另一台计算机上正常运行的整个项目之后,它不会再build立起来了。 任何提示都表示赞赏

Cordova通过WhatsApp从WebView内部点击进行分享

我有我的应用程序与cordova(5.5.1)build立,我试图通过WhatsApp分享url。 我使用以下协议: whatsapp://send?text= test 如果我在移动浏览器上打开我的网站,它正在工作。 在iOS上也是如此。 我已经尝试添加这个<access origin="whatsapp:*" launch-external="yes" />到我的config.xml中,但它仍然不起作用。 我正在使用InAppBrowser,这就是我打开我的webview var ref = window.open("http://m.estadao.com.br/?load-all=true", "_blank", "location=no", "toolbar=no", "closebuttoncaption=a", "EnableViewPortScale=no"); 这是错误: 任何想法如何解决这个问题?

使用React Native下载数据文件以供脱机使用

我想开发一个应用程序,用户可以select不同的游戏包安装在他们的Android或iOS设备。 一个游戏包将包括: 一个或多个JSON文件 图片 声音 现在,我并不担心这些文件是单独传输还是传输到一个zip文件中(尽pipezip文件肯定会是首选)。 当然,该设备将需要连接到互联网,以获得最新的游戏包列表,并下载用户select的游戏包。 一旦游戏包被下载到手机中,用户将不需要互联网连接来玩游戏,因为它们将具有所有文件。 我如何去执行这个在我的项目? 我如何下载文件? 我会使用react-native-fetch-blob库并将其保存在特定的位置吗? 这个库指的是将它保存为“caching”而不是永久的,所以我不确定这是否是正确的解决scheme。 我在库页面上看到的具体部分是“使用特定的文件path”。 但是,因为它是caching,我应该寻找更多的更长期存储的东西吗? 它确实说在页面上文件不会被删除,所以我有点困惑,在这种情况下永久存储和caching之间的区别是什么。 一旦文件被下载,我就可以打开图像并显示它们,打开声音文件并播放它们,打开json文件并处理它们?

初始屏幕在PhoneGap Build中不起作用

我无法在Android或iOS上获得启animation面。 我正在使用PhoneGap Build,并且已经设置了config.xml,现在是v3.0.0。 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <widget xmlns = "http://www.w3.org/ns/widgets" xmlns:gap = "http://phonegap.com/ns/3.0.0" id = "myid" version = "1.0.0"> <name>myname</name> <description> mydesc </description> <author> </author> <preference name="permissions" value="none"/> <preference name="DisallowOverscroll" value="true"/> <preference name="android-minSdkVersion" value="14" /> <!– JB 4.0 –> <preference name="fullscreen" value="true" /> <icon src="icon.png" /> <gap:platform name="ios" /> <gap:platform name="android" /> <gap:splash src="splash.png" […]

在官方Meteor for Windows上创build移动应用程序的最简单的方法

我想开发一个Meteor应用程序,将被部署为Web和移动应用程序(Android和iOS)。 我将在我的开发机器上使用Windows。 我将使用WebStorm作为我的IDE。 将应用程序部署到应用程序商店的最简单方法是什么? 我想尽量减less额外的configuration工作量和重复的代码。 ===支持信息=== 我遇到的一些可能的解决scheme是: nitrous.io – 但花费金钱 stream浪 – 但看起来很复杂 当我运行>meteor install-sdk android我得到This command is not yet available on Windows. 因为它不被支持。 我在2015年3月提出这个问题,当时官方的Meteor for Windows仍然是候选版本,并且在不久的将来也没有计划在Windows上进行移动支持。 (请参阅: https : //stackoverflow.com/a/27698104/1369798 )