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我的应用程序拒绝了一些问题

我试图在应用程序商店发布我的应用程序我完成了他们拒绝的每个过程,出于某种原因,应用程序在IPv6networking上进行审查。 请确保您的应用程序支持IPv6networking,因为需要IPv6兼容性。 我不知道这个事情任何人都可以解释我是什么,以及如何解决这个问题,因为在我的手机我testing应用程序正常工作。

UIWebview从未呈现和应用程序被拒绝

所以我一直在开发一个应用程序,通过uiwebview加载所有的内容,并使用标签栏和导航栏为用户遍历应用程序。 最近我把应用程序提交给应用程序商店,并被拒绝,并提供以下信息。 “3.2占位符文本的应用程序将被拒绝 我们发现您的应用和/或其元数据似乎没有包含最终内容,这不符合“App Store评论指南”。 具体来说,您的应用程序不包含内容,并没有明显的方式login。 请参阅附件截图了解更多信息。“ 从图像看来,Web视图从未接近渲染(在内容加载之前,底部的选项卡栏始终是深灰色)。 提供的每个图像都是这样的。 当我进一步询问时,他们向我保证,他们正在使用互联网连接以及蜂窝数据来testing应用程序。 我有我的设备上安装的应用程序和朋友没有改变任何目标的C代码,它运行良好。 我有几个用户在android的一面,所以有很多的应用程序的内容,提供网页视图加载。 Web视图加载在viewDidLoad(){}方法中。 我不知道要改变什么,所以如果有人有任何build议,我会全力以赴。 我是否需要以编程方式检查Web视图不呈现? 如果是这样,我该怎么办呢? – (void)viewDidLoad { webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width,self.view.frame.size.height)]; [self.view addSubview:webView]; webView.scalesPageToFit = true; NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://example.com/finnaRoot/index.php"]; NSURLRequest *requestURL = [NSURLRequest requestWithURL:url]; [webView loadRequest:requestURL]; webView.scrollView.showsVerticalScrollIndicator = false; [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading […]

如何自动布局和部署应用程序到应用程序商店

我是IOS开发新手。我正在学习纵向和横向的所有设备的自动布局。 当我将约束应用到视图或任何控件时,它会给我警告:模糊布局或任何其他警告,但是在运行时它看起来很完美。 请给我链接学习和参考自动布局。 所以,我想知道: 1)我有多个故事板为每个设备screenize在我的应用程序storyboard将加载按设备的屏幕大小根据screensize加载storyboard (这是合法的,如果我部署应用程序到应用程序商店? 2)如果我有任何编码警告或布局警告将苹果接受它部署在应用程序商店? 有什么规则将应用程序部署到应用程序商店。 如果我提出了错误的问题,请原谅我。 谢谢…

如何为现有应用程序iOS创buildconfiguration文件?

我开发了一个应用程序,并在苹果会员中心创build了一个configuration文件,并下载,安装,然后提交应用程序到App Store。 然后,我的Mac被格式化,我已经失去了configuration文件和钥匙串访问。 现在我的开发转移到另一个mac,我试图安assembly置文件已经在成员中心,但它要求我撤销的东西,所以我撤销和删除它。 现在我丢失了configuration文件。 我唯一的东西是App Store Id,新创build的configuration文件现在实际上不被接受,我不是说为什么没有匹配的configuration文件存在? 该怎么办? 任何帮助赞赏。

如何访问使用IPv6 IP地址的网站?

我使用Mac-mini创build一个nat64networking,并将其共享给我的iPhone,然后获取IPv6地址。 不过,我仍然无法访问像apple.com,google.com等所有网站。 任何人都知道为什么会发生这种情况,我期待着您的回复,非常感谢!

设备上的应用尺寸是否等于app store中的最终尺寸?

我上传了我的应用程序到iTunes Connect,我在“压缩文件大小”下看到的是222MB。 但是,当我在设置 – >一般 – >存储中检查真实设备上的应用程序大小时,它显示84.9 MB。 为什么我在这里看到两个不同的尺寸,哪一个是正确的? 如果其中之一是准确的,那么在我提交到app store之前,如何估算应用尺寸? 我正在尝试将大小减小到最大100 MB,以便用户可以通过手机进行下载和安装。 任何build议将不胜感激!

Xcode错误:“标识符为”com.xxx.xxx“的应用程序ID不可用。”

我在苹果app store(iOS)上玩了一年游戏。 我想今天更新它,但是我从Xcode得到这个错误消息: 我不想更改Bundle IDstring,因为我在应用程序商店的应用程序已经注册了这个名字。 以下是我的帐户的样子: 我尝试从Key Chain中删除我的旧证书,以及从会员中心网站撤消configuration文件,目前为止没有成功。 任何想法我应该做什么?

苹果AppStore和开发者识别政策

我对iOS应用发布有一点困惑。 您第一次遇到为iPhone开发应用程序时,您打算在AppStore上发布,您必须注册为iOS开发人员。 但是,如果你正在为那些像客户这样的其他人开发这个应用程序呢? 我可以猜测产生该App的实体必须出现在AppStore的下载表单中,这个实体应该是客户自己的。 但是,为了能够将应用程序部署到非开发设备,您必须附加应用程序正确的苹果颁发的证书; 但在为第三方开发的情况下,哪个实体应该作为其生产者/开发者以其合适的证书configuration到App中? 您的客户是否应该注册为开发人员,因此您应该拥有有效的证书? 感谢一些光。

AppStore发布后iOS应用程序崩溃

当我使用XCode运行应用程序时,应用程序运行良好。 我尝试了我的iOS 7,iOS 8设备和模拟器。 我发布了应用程序到App Store中,更新后它在启动屏幕上崩溃。 我也尝试将应用程序上传到TestFlight应用程序的预发行版,并且它也在启animation面上崩溃。 你能帮忙debugging吗? 系统崩溃日志: Incident Identifier: 5C421B8B-BFBF-475E-8C06-F5B76E3B36F4 CrashReporter Key: 1e8c22653ed4eb9bb1cec65ac6feb9963cf3ce48 Hardware Model: iPhone6,2 Version: 1 (2.0.0) Code Type: ARM-64 (Native) Parent Process: launchd [1] Date/Time: 2014-10-08 12:36:24.760 +0400 Launch Time: 2014-10-08 12:36:23.547 +0400 OS Version: iOS 8.0.2 (12A405) Report Version: 105 Exception Type: EXC_BREAKPOINT (SIGTRAP) Exception Codes: 0x0000000000000001, 0x0000000100134690 Triggered […]

完全/精简版应用程序与2个目标在相同的代码库

我开发了一个游戏,并注册了一个名字(stream浪者),现在我打算发布完整版和精简版,因为在精简版版本中,用户可以在得分99分后玩99个游戏,我添加了游戏存储和完整版本的存储button。 在RAYWENDERLICH教程的帮助下http://www.raywenderlich.com/68613/create-paid-lite-version-iphone-app (非常感谢Dani Arnaout),我在xcode中创build了精简版的目标,现在我做了2个目标(stream浪者和drifterlite)在一个代码库。这是提交应用程序审查到appstore的最佳方式,我需要创build新的应用程序在iTunes连接(DrifterLite)精简版或任何其他way.if即时通讯错误的方式进行请引导我