Tag: 循环

反转范围会导致不匹配的types

我想使用一个variables来保存通常是某个范围的东西,例如Range<Int> ,这样我就可以使用条件逻辑来改变循环的范围而不需要复制/粘贴for循环。 例如: let range = aNumber % 2 == 0 ? 0..<10 : (0..<10).reverse() for i in range { /* for loop logic */ } 行let range = …将导致错误: Result values in '? :' expression have mismatching types 'Range<Int>' and 'ReverseRandomAccessCollection<Range(Int)' Result values in '? :' expression have mismatching types 'Range<Int>' and 'ReverseRandomAccessCollection<Range(Int)' 。 […]

Swift – 如何知道循环何时结束?

请原谅我,因为我很快就熟悉了,而且一般编程。 相信我,当我说我努力了解这一点,但我根本不能,也不会很感激任何帮助。 说我有这个function: func loop() { for var i=0; i<5; i++ { println(i) } } 我想打印到日志“循环已经完成”,一旦这个循环已经完成并完成运行,我将如何做到这一点? 如果我做: func loop() { for var i=0; i<5; i++ { println(i) println("loop has finished") } } 那么每当我递增时,“循环已经完成”被打印。 我试过阅读closures和完成处理程序,但这一切都在我的头上,而我真的不明白我会如何实现上述任务。 如果有一位天使能够告诉我如何完成我的上面的例子,我会在你的债务。 谢谢你对我目前可怜的知识的耐心!

循环背景音乐?

为我的iOS游戏播放背景音乐的最佳方式是什么? 我该怎么做? 让这个音乐文件播放的最佳格式是什么? 这首歌曲会不会乐于在整个游戏中播放,更改视图时不会中断? 我怎样才能循环这个音乐?