Tag: 增广现实

增强现实应用程序在景观模式

我正在尝试使用CoreMotion框架构build增强现实应用程序。 我试图从苹果的pARk示例代码项目,但它只能在肖像模式下工作。 我需要它在景观工作。 当切换到横向模式时,叠加视图中的子视图以相反的方向移动并以错误的速率移动(它们在屏幕上移动得太快或太慢) 我已阅读其他post ,提供了两个解决scheme: 如CoreMotion茶壶示例中所build议的那样,创build参考姿态并将该姿态的反转应用于当前姿态。 旋转姿态90度的四元数表示 我不认为第一个会工作,因为我的增强现实应用程序要求它被引用到真正的北方。 我也不明白做第二个练习所需的math。 如何完成这个复杂的问题,我欢迎任何build议。