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Scenekit – 基于世界坐标轴的旋转子子节点的convertTransform

我有一个下面的场景: [Root Node] | [Main Container] | | [Node A Wrapper] [Node B Wrapper] | | [Node A] [Node B] 我已经设置了平移手势识别器,当您在开放空间平移时,[主容器]以+/- Double.pi / 2(90度)在选定的方向上旋转。 当平底锅在其中一个子节点A,B(我在touchesBegan上testing了这个)时,我想沿着世界轴的方向旋转子节点(再次以90度递增)。 我正在使用从根节点的convertTransform()旋转[主容器],它工作正常,旋转沿着世界轴进行 – 主容器的位置是(0,0,0),我相信这使得它更容易。 我包装子节点的原因是它们在包装器中有本地位置(0,0,0),这应该有助于围绕其原点的旋转。 但是,当我在[主容器]上执行旋转时,它们也被旋转,它们的局部轴的方向被改变,并且围绕与我想要的不同的轴执行旋转。 在我对变换matrix的(非常有限的)理解中,我假设我需要以某种方式链接和乘以父节点的convertTransform产生的matrix,或者以某种方式使用worldTransform属性,但是我尝试了奇怪旋转的结果。 任何帮助,将不胜感激!

如何渲染一个旋转的UIlabel

我目前正在开发一个应用程序,如iPad的Photoshop,当我想要我的图层数组平坦,DrawTextInRect不保留我UILabel的变换( CAAffineTransformMakeRotation )。 任何人有任何想法?

如何对图像进行透视三维变换并将该图像保存在文档目录中

我正在按照代码在图像层上应用3D变换。 UIImageView *view = (UIImageView *)[recognizer view]; CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view]; CGPoint newCenter = view.center; newCenter.x += translation.x; newCenter.y += translation.y; view.center = newCenter; [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view]; 以下是从哪些点转换到转换。 UIView的+四边形 [self.view transformToFitQuadTopLeft:self.topLeftControl.center topRight:self.topRightControl.center bottomLeft:self.bottomLeftControl.center bottomRight:self.bottomRightControl.center]; 为了将转换图像保存到UIImage我已经使用renderInContext下面的代码。 UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size); [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); 第二个使用drawViewHierarchyInRect UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.toothImageView_1.bounds.size, NO, 0); BOOL ok = [self.toothImageView_1 drawViewHierarchyInRect:self.toothImageView_1.bounds afterScreenUpdates:YES]; UIImage […]