Tag: 粒子

cocos2d从未来的特定时间开始粒子

我正在开发一个基于cocos2d的应用程序,其中我正在利用CCQuadParticleSystem来制作闪烁的星星。 我用ParticleDesigner生成了这个粒子系统。 一旦我加载了粒子系统,代表恒星的白色圆点开始出现在背景中,过一段时间后,它们逐渐消失,这样,在粒子系统达到状态的几秒钟之后,就会出现一个满是星星的夜空。 我的问题是,我想知道是否有一种方法可以使粒子系统从未来的特定时间开始(例如t0 = 3秒),这样我就不必等待所有的开始闪烁。 我希望我已经清楚地解释了这个问题 先谢谢你 安德里亚

使用CAEmitterLayer在圆或CGPath周围绘制粒子

我正在尝试使用iOS 5的粒子系统(CAEmitterLayer和CAEmitterCell)围绕一个圆(甚至更好的是CGPath)绘制粒子,但我不知道该怎么做。 我能做的最好的是做一个弧(通过修改CAEmitterCell的yAcceleration属性),但是我不能做一个完整的圆。 当然,我可以做多个弧来模拟一个圆,但“结”是非常明显的。 此外,我不想使用蒙版,因为它看起来像在边缘的粒子被裁剪。 任何想法如何做到这一点?