Tag: 塑造

从基元创build自定义形状

我正在尝试创build一个结合了原始形状的自定义物理形状。 目标是创build一个圆形的立方体。 适当的方法似乎是init(形状:转换:)我在这里findhttps://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/SceneKit/Reference/SCNPhysicsShape_Class/index.html#//apple_ref/occ / clm / SCNPhysicsShape / shapeWithShapes:转换 : 我想这可以用8个球体,12个气瓶和一个中间的盒子来完成。 任何人都可以提供一个这样做的例子吗?