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预加载核心数据库UIManagedDocument黑色

嗨支持专家…我正在写我的第一个iPad应用程序,并有一个工作testing版副本,分析一个XML文件,以创build一个UIManagedDocument核心数据数据库在应用程序启动。 然而,这需要很长时间,我想这样做一旦脱机,并包括最初的数据直接到我的应用程序包。 毋庸置疑,我打了一堵墙试图让它工作。 我第一次按照命令行实用工具的方法看到这里这工作,直到我导入.sqlite文件,并试图编辑persistentStoreCoordinator方法 – 我使用UIManagedDocument ,所以没有在我的AppDelegate的persistenStoreCoordinator方法 – 本页报价“在某些情况下,您不必编写任何代码来加载模型,如果您在Mac OS X上使用基于文档的应用程序,则NSPersistentDocumentpipe理为您查找和加载应用程序模型的任务。 然后我尝试从模拟器中的应用程序的工作版本复制UIManagedDocument按照此StackOverFlow问题这似乎工作,但persistentStore是空的,因此我的表也是。 这正是这里所要问的问题,但是对这个问题的回答让我马上回到修改我没有的NSPersistentStoreCoordinator方法。 我添加了一个testingNSFetchRequest到我的代码中,我从应用程序包中复制UIManagedDocument到文档目录 – 所以我知道我的应用程序包中的UIManagedDocument是空的。 我已经尝试拖放从发现者和应付使用terminal – persistentStore文件似乎被正确地移动和大小106 KB,但我仍然在我的应用程序中得到一个空的数据库。 任何build议如何让这个工作? 我需要使用configurePersistenStoreCoordinatorForURL:ofType:modleConfiguration:StoreOptions:error:根据UIManagedDocument类参考 – 如果是的话,我该怎么做呢? 我是否需要将一些核心数据方法添加到我的AppDelegate中,以便我可以修改persistenStoreCoordinator方法 – 如果有的话,该方法还需要做什么? 我是否更好地使用我的命令行创build的.sqlite数据库或persistentStore UIManagedDocument似乎使用?

iOS:AVPlayervideo预加载

我正在使用AVPlayer播放video。 他们的长度是短的,2-5秒。 他们以随机顺序播放。 问题是,当改变video,并开始播放一个新的video,设备滞后很短的时间,但我不想stream动的变化。 有没有办法用AVPlayer预载video?

在SpriteKit中预加载纹理

我已经做了一些研究,我似乎无法find任何明确解释如何在animation中预加载单个纹理和纹理的任何内容。 我目前在Assets.xcassets使用Atlas来分组相关的animation图像。 在Atlas里有我的图像是否意味着它们被预装了? 就像单张图片一样,在GameScene之前声明纹理是否合理是这样的: let laserImage = SKTexture(imageNamed: "Sprites/laser.jpg")然后(例如)在我的SKSpriteNode子类中,我可以通过laserImage通过? 我最终想知道是否有一个明确的方式去做这个,或者如果我应该在GameScene之前将每个纹理存储为一个常量。 任何有关正确(而且最有效)的方式的build议都是很好的。