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iOS – 如何判断设备是否被触发(CoreMotion)

如何使用CoreMotion分析iOS设备是否被触发? (例如,每一个在一个“摇”)。 位移不重要(在这种情况下,它将小于50厘米) 这将在所有设备上工作? (原因不起作用可能是由于硬件) 感谢您的帮助!

“推”匹配UIInterpolatingMotionEffect? (即访问UIInterpolatingMotionEffect上的“物理”)

使用UIInterpolatingMotionEffect,扭转iPhone,你可以有一个图像移动。 现在想象一下,使用UICollisionBehavior和UIDynamicItemBehavior,你会在屏幕上“反弹”一个红色块。 当用户扭曲iPhone:我想要的箱子“开始移动”与类似的物理感觉使用UIInterpolatingMotionEffect。 http://tinypic.com/player.php?v=b67mlc%3E&s=8#.VBVEq0uZNFx 另外:UX解释:弹性效果(例如:iPhone上的SMS)与iOS中的视差图像效果具有相同的“感觉”。 (通过“感觉”,我的意思是同样的速度,加速度。)这将是第三个效果:像“视差”,它会“轻微移动”,但会“继续移动”,反弹一点。 (你可以说,有点结合了弹性列表效果和视差效果的感觉。) 现在:使用CMAccelerometerData来描述我的描述是相对容易的,并且使用UIPushBehaviorModeInstantaneous来应用推送。 但是这是很多杂乱的代码。 相反,UIInterpolatingMotionEffect是可笑的容易使用。 本质上,我怎么能从UIInterpolatingMotionEffect(我将作为推)使用这些值。 干杯! 类似的想法… 只需显示UIInterpolatingMotionEffect的值? 它简单地问:如何才能轻松地从UIInterpolatingMotionEffect中“获取”值? 即,看起来不可思议的人不得不仔细分类CALayer等等。