Tag: 混合

与GPUImage混合:如何控制第一个图像上的第二个图像的位置

我使用下面的代码来使用Brad Larson的GPUImage框架来混合两个图像。 有没有办法控制相对于baseImage的topImage的位置? 现在,它将topImage放在baseImage的中间。 GPUImageMultiplyBlendFilter *overlayBlendFilter = [[GPUImageMultiplyBlendFilter alloc] init]; GPUImagePicture *pic1 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:baseImage]; GPUImagePicture *pic2 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:topImage]; [pic1 addTarget:overlayBlendFilter]; [pic1 processImage]; [pic2 addTarget:overlayBlendFilter]; [pic2 processImage]; UIImage *blendedImage = [overlayBlendFilter imageByFilteringImage:filteredimage]; [imageView setImage:blendedImage];

适用于iOS和Android的应用程序开发:本地与混合

我需要为iOS和Android开发一个应用程序。 我可以在obj中编码。 C和Java。 该应用程序将显示来自MySQL数据库的数据,并将使用位置数据(在你身边)显示在地图上。 这个数据库将在线pipe理。 我认为本机开发是最好的这个程序。 但是HTML / JS编码对我来说更容易。 那么你会去哪个专业的应用程序?

两幅图像相乘的animation

我有两个图像: bg Image1和叠加Image2(高度大于bg image1) 现在,我需要将[Image2]放在[Image1]上,并使用混合模式乘法。 但之后,我需要animationImage2的Y位置,但保持混合模式,以获得这样的animation: https : //www.youtube.com/watch?v=D4Gqm9_Eo68 那我该怎么做到呢? 可能是我应该使用OpenGL? 如果是,那么究竟是如何?

在closuresUIWebView后维护会话

我有一个应用程序有一个login页面驻留在应用程序服务器上。 所以我打开一个UIWebView来处理login。 之后,我想切换到UIView,并使用ASIHttp库进行API调用(其他人也可以接受)。 问题是; 在我login服务器保持会话对象进行身份validation的目的,所以当我closuresUIWebView并切换到一个UIView,并进行API调用,失败。 我相信,不知何故,我需要维护API调用中的会话对象(login后设置)。 我怎样才能做到这一点?

无法在Info.plist CFBundleSupportedPlatforms或Mach-O LC_VERSION_MIN中find平台系列用于phantomjs

我使用离子build立一个混合应用程序,当我尝试上传到应用程序商店,它给了我这个错误 无法在Info.plist CFBundleSupportedPlatforms或Mach-O LC_VERSION_MIN中find平台系列用于phantomjs 有没有人遇到同样的问题,并找出如何解决它? 我怀疑它来自我在项目中使用的插件或node_modules,导致错误..

iOS Sprite Kit为什么我不能使用白色重复colorizeWithColor?

我正在尝试使用非缩放方法select精灵节点的方法。 我最喜欢的一种方法是用白色着色,从而突出显示节点。 但是,我似乎无法多次使用白色行为复制着色。 为什么我不能多次使用白色使用colorizeWithColor ? 这两个方法调用是相同的,除了使用的颜色。 如果我使用红色,灰色等,节点响应每次触摸闪烁。 但是,如果我使用白色,它只有一次,那么再也没有响应过。 [self runAction:[SKAction colorizeWithColor:[SKColor lightGrayColor] colorBlendFactor:0.8 duration:0.6] completion:^{ [self runAction:[SKAction colorizeWithColorBlendFactor:0.0 duration:0.4]]; }]; [self runAction:[SKAction colorizeWithColor:[UIColor colorWithWhite:0.99 alpha:1.0] colorBlendFactor:0.8 duration:0.6] completion:^{ [self runAction:[SKAction colorizeWithColorBlendFactor:0.0 duration:0.4]]; }];

如何在Swift中用draw(_ rect:CGRect)绘制一个不同的混合模式的UILabel

所以我有一个UILabel正在绘制的梯度图像(这是一个UIImageView )的顶部。 它看起来像这样: 我试图在UILabel的draw(_ rect: CGRect)函数中更改graphics上下文的blendMode ,以便绘制标签,但是使用softLight混合模式与背景混合。 这是我想要的样子: 这里是我在draw(_ rect: CGRect)函数中的代码: override func draw(_ rect: CGRect) { // Drawing code if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() { context.setBlendMode(.softLight) self.textColor.set() self.drawText(in: rect) } } 此代码只呈现顶部图片而不是混合版本。 这并不是我所尝试过的,我尝试了很多其他的东西,但是我不明白CGContext和draw函数。 在SO上的大多数答案要么在旧的Objective-C中,并且被弃用/破坏或者太快和太复杂(例如使用Metal)。 我只想在上下文中绘制文本,并将上下文的混合模式设置为柔和光线。 必须有一个简单的方法! 任何帮助如何解决这个将不胜感激。 谢谢!

未修改的iOS7 Apple GLPaint示例混合问题

在苹果的GLPaint例子中,用户可以用半透明的笔刷在表面上绘制并更改颜色。 然而,从iOS7开始,出于某种奇怪的原因,不可能画出完全超越其背景的东西:在第一张图片中,我们看到用“绿色”和“红色斑点”来描绘“摇动我”。 然而,书写的波纹pipe仍然几乎看不见。 第二个图像去饱和,使缺陷更明显。 苹果正在使用的OpenGL混合function是: glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 我期望它做的是将新的半透明的笔触混合在背景上,直到不能再被看到。 如何修改示例以实现这种传统的混合?