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容器视图在completeTransition上消失:

我正在使用自定义视图控制器转换UIViewControllerAnimatedTransitioning来呈现和closures视图控制器。 呈现animation工作正常,但是当我运行解除animation时,一旦我呼叫completeTransition: containerView被删除。 我不确定发生了什么,这是转换代码: – (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext { UIViewController *fromViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey]; UIViewController *toViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey]; UIView *containerView = [transitionContext containerView]; containerView.backgroundColor = [UIColor blackColor]; if (self.reverse) { [containerView addSubview:toViewController.view]; [containerView addSubview:fromViewController.view]; } else { [containerView addSubview:fromViewController.view]; [containerView addSubview:toViewController.view]; } if (! self.reverse) { // Forward toViewController.view.frame = CGRectMake(-containerView.frame.size.width, 0, containerView.frame.size.width, containerView.frame.size.height); } else […]

三angularUIView或UIImageView

我有像下面的图像的要求。 但是,我很困惑如何实现这一目标? 我可以通过使用3 UIImageViews或UIViews来实现它。 如果两者都是,哪一个更好? 最后,我必须结合三个图像,并从这三个图像做出一个。 我也应该能够接触到图像。 我不知道这件事。 谢谢。

在AIR for iOS中加载并重新加载外部SWF

我发现有关如何加载一个或多个外部SWF文件的信息,与我的AIR iOS应用程序打包在一起,实际工作代码是: var myUrlRequest:URLRequest = new URLRequest(mySWF); var myLoaderContext:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain, null); var loader: Loader = new Loader(); loader.load(myUrlRequest, myLoaderContext); Object(root).MK.addChild(loader) 它可以在Android设备和Windows PC上运行,但是在iOS上,它仅在第一次加载外部SWF。 在我的项目中,我有几个加载外部SWF的button,但是每个button只是第一次工作。 任何想法? 如果我不能重新加载SWF,这似乎是非常有用的。

自定义“按下”UIBarButtonItem背景

我试图为我的UIBarButtonItem设置自定义按下的图像,但似乎没有任何工作。 根据我的理解,下面的代码应该可以工作,但是尽pipe为高亮显示的状态设置了图像,按下button时看起来完全一样。 有任何想法吗? UIImage *barButtonBackground = [[UIImage imageNamed:ANBarButtonItemBackgroundImageName] resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(5.0f,5.0f, 5.0f, 5.0f)]; UIImage *barButtonPressedBackground = [[UIImage imageNamed:ANBarButtonPressedImageName] resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(5.0f,5.0f, 5.0f, 5.0f)]; [self.navigationItem.leftBarButtonItem setBackgroundImage:barButtonBackground forState:UIControlStateNormal barMetrics:UIBarMetricsDefault]; [self.navigationItem.rightBarButtonItem setBackgroundImage:barButtonBackground forState:UIControlStateNormal barMetrics:UIBarMetricsDefault]; [self.navigationItem.leftBarButtonItem setBackgroundImage:barButtonPressedBackground forState:UIControlStateHighlighted barMetrics:UIBarMetricsDefault]; [self.navigationItem.rightBarButtonItem setBackgroundImage:barButtonPressedBackground forState:UIControlStateHighlighted barMetrics:UIBarMetricsDefault];

maxConcurrentOperationCount的NSOperationQueue的默认值

如标题所示,NSOperationQueue的maxConcurrentOperationCount默认值是多less? 它是否设置为1的值?

Xcode 6.3在项目重命名上崩溃

我刚刚更新了我的Xcode 6.3。 项目重命名时遇到问题。 有没有解决办法? 在某些情况下,它显示的是mymac,而不是模拟器或设备,在左上方的模式 – 设备部分。

任何方式来改变UITcrollView的zoomToRect的持续时间?

有没有什么办法来指定[UIScrollView zoomToRect:zoomRect animated:YES]的animation持续时间? 目前它是快速animated:YES或即时animated:NO 。 我想指定一个持续时间,例如[UIScrollView setAnimationDuration:2] ; 或类似的东西。 提前致谢!

核心数据谓词:谓词未实现的SQL生成

基本上我有3个实体在我的数据模型:品牌,模型和修剪。 一个品牌与模型有一个一对多的关系,叫做“​​模型”。 (一个品牌有多个型号,但一个型号只有一个品牌) 一个模型与Trim被称为“修剪”有多对多的关系。 (一个模型可以有多个修剪,一个修剪可以有多个模型) 有一个修剪对象的数组,我想要得到所有的品牌有一个“包含”至less一个修剪包含在这个数组内的模型。 所以这里是我对谓词的判断: NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] initWithEntityName:@"Brand"]; [NSPredicate predicateWithFormat:@"ANY models.trims IN %@", arrayOfTrims]; 这是我得到的错误: *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'unimplemented SQL generation for predicate : (ANY models.trims IN {<Trim: 0x8e60340> (entity: Trim; id: 0x8e62f10 <x-coredata://BCD28560-AED5-4409-9A35-1925001773E6/Trim/p8> 我对Core Data有点新鲜,我不知道我做错了什么。 希望有人能帮忙, 非常感谢。

如何更改UITabBarselect颜色

我需要将UITabBar的select颜色从默认的蓝色更改为红色。 我们如何做到这一点。

iPhone的不同屏幕尺寸在闪光? (获得黑酒吧)

我对编程的整个世界都很陌生,而actionscript 3是我第一次真正的体验,所以如果我不能马上理解你的答案的话。 我已经在AIR for iOS中构build了一个使用Adobe Flash CC的iPhone应用程序。 所有的代码是在时间轴上或单独的.as文件(所以不使用文档类)。 游戏的核心概念是随机生成的物体从屏幕的顶部落下,用户不得不点击它们以使它们在触摸底部之前消失。 我的问题是我的文档大小是640 x 960 。 我认为这适合iPhone 4(还没有testing过),但是当我在我的iPhone 5s上testing时,我会在顶部和底部找回条形码。 显然他们有不同的屏幕尺寸,但我希望应用程序能够运行在许多不同大小的iPhone上。 我花了数小时search这个,仍然不明白我的意思是做什么。 我试着玩stage.scaleMode设置,但没有改变。 我还在包含的文件中添加了一个名为default-568h@2x.png的文件(只是一个尺寸为640 x 1136的绿色矩形),但是也没有显示。 所以基本上我想知道如何更改我的应用程序和AS3代码,以允许我的应用程序适合所有不同大小的iPhone? 任何帮助将非常感激。