Tag: 网格

CorePlot axisLine和gridLine的长度太长

我正在使用CorePlot来处理当前的项目,而且它非常棒。 我遇到的唯一问题是轴和网格的长度。 我只在左侧和底侧使用带有标签的正位坐标系统。 而我的问题是轴和网格的方向我的标签的长度。 我试着用: axisSet.xAxis.orthogonalCoordinateDecimal = CPTDecimalFromString(@"-value"); axisSet.yAxis.orthogonalCoordinateDecimal = CPTDecimalFromString(@"-value"); 要么 x.labelOffset = value; y.labelOffset = value; 但这只是设置我的标签的距离不同,不影响网格的长度。 在我的例子中, y-axis和grid与我的label:@{1,2,3,4,5,6,7,8}重叠label:@{1,2,3,4,5,6,7,8} 有人处理过同样的问题吗? THX所有的答案都是正确的!

退化的顶点和GL_LINE_STRIP

我在iOS 5.1上 我试图在同一个顶点数组中显示几批线,我想使用退化的顶点将它们分开。 但似乎没有工作。 我在每一批顶点之间画线。 谷歌search问题给了我的结果,退化的顶点与GL_LINE_STRIP不兼容,但我不确定。 有人可以证实吗? 还有什么替代方法?

SceneKit:关于使用Tron灯光周期来重现发光的光迹的build议

目标是在SceneKit中重现类似于下面的图像的光迹。 步道不需要如此详细,但是想法是达到类似的视觉效果。 我们尝试使用0.5左右不透明度的薄立方体。 我们连在一起200左右,并附加到一个节点作为一个光线。 那根本就不是高性能的。 这篇文章build议使用粒子发射器,但是当另一个物体碰到轨迹时,我们也需要检测碰撞。 类文件说,与粒子发射器的碰撞检测也不performance。 任何build议,以最好的方式来模拟一个类似的光迹? 一些考虑: 1)就像在Tron游戏中一样,这些光迹将长得更长。 对于基本的边界,假设将有2000 – 4000个节点损害这些光迹(每个玩家大约200个)。 我们可以把FPS降到30左右。 2)这些轨迹是否与来自devise者的图像/网格更好地组合,或者将它们构造出SCNShapes? 3)光迹必须能够检测到碰撞。 谢谢您的帮助!

我如何绘制多列UITableView?

我想绘制一个多列UITableView,如下面的图片,这是不同于一个普通的自定义单元格。 我该怎么做呢?

你如何设置UICollectionViewanimation的持续时间?

我有一个自定义的stream布局,正在调整单元格的属性,当他们被插入和从以下两个函数从CollectionView中删除,但我无法弄清楚如何调整默认的animation持续时间。 – (UICollectionViewLayoutAttributes *)initialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)itemIndexPath { UICollectionViewLayoutAttributes* attributes = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:itemIndexPath]; // Assign the new layout attributes attributes.transform3D = CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 0.5); attributes.alpha = 0; return attributes; } -(UICollectionViewLayoutAttributes *)finalLayoutAttributesForDisappearingItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)itemIndexPath{ UICollectionViewLayoutAttributes* attributes = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:itemIndexPath]; // Assign the new layout attributes attributes.transform3D = CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 0.5); attributes.alpha = 0; return attributes; }