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在iOS游戏应用程序和Swift中使用AdMob插页式广告

好的,我已经花了好几天的时间来做这件事了。 我已经通过admob的教程,YouTube,堆栈交换,一切,我无法find解决我的问题。 我正试图在我的iOS游戏应用程序中实施admob的插页式广告。 代码编译,构build,运行,游戏播放,但广告不会出现。 这是我的GameViewController.swift import UIKit import SpriteKit import GoogleMobileAds class GameViewController: UIViewController, GADInterstitialDelegate { //AD STUFF—————————–vBELOWv———————————————- //AD STUFF—————————–vBELOWv———————————————- var interstitialAd: GADInterstitial? func createInterstitialAd() -> GADInterstitial { let request = GADRequest() let interstitial = GADInterstitial(adUnitID: "ca-app-pub-******") request.testDevices = [kGADSimulatorID, "C966DEAC-A2FD-4FBA-80B5-802B7E394C6D", "F3E1897A-3556-4704-9C85-3D70B4672F44","090DCEE5-6B1C-4DFB-83CE-FE800A242008", "1B93E43B-E9B3-4482-8B11-4F3614A26EA2"] interstitial.delegate = self interstitial.loadRequest(request) return interstitial } //func to show the ad […]

在gameOverScene上与admob插播广告

我已经search了互联网的高和低的方向,关于在使用Swift时在SpriteKit场景中添加插页式广告。 谷歌文档仍然使用Obj-C。 到目前为止,我所收集到的是,我需要在viewController中初始化广告,然后从场景中的游戏中调用它。 任何build议将不胜感激。

我怎样才能编辑从横幅admob adunit大小到间质?

当我将我的应用中的广告types从横幅广告更改为interstitial广告时,我发现自己很无助。 但是我从admob使用了相同的ad-banner 。 虽然interstitial显得很好,我ecpm是相当低的…. 我试图编辑admob adunittypes从banner到interstitial为我的应用程序,但它被禁用在我的app setting选项卡下。 所以我必须为我的应用程序创build一个新的adunit id ,并使用更新的广告单元ID在App Store发布我的应用程序的new version ?

在Swift SpriteKit场景中显示Admob插页式广告

我想知道如何在展示我的GameOverScene时设置Admob插页式广告。 我应该怎么做才能在游戏结束时才显示广告? 而我如何在Swift中实现呢? 我指的是这篇文章如何使用swift,spritekit和xcode调用admob插页式广告? 但我想知道如何在场景之间调用广告。 编辑这里是我用来展示广告的代码 class GameViewController: UIViewController, GADInterstitialDelegate { var interstitial = GADInterstitial() var intersitialRecievedAd = false let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() interstitial.delegate = self self.interstitial = createAndLoadAd() let timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: "checkIfAdIsToBeDisplayed:", userInfo: nil, repeats: true) //Scene implementation, boring stuff, got nothing to do with […]

Swift Admob插页式错误

这是相当长的,但它可能是一个非常简单的修复。 大部分是代码,只是跳到底部,会有一个tl;博士 嘿,所以我跟着大约10个关于让Admob插页式广告在我的Swift Spritekit游戏中运行的教程。 除了我见过的所有教程都使用了一个button的IBAction。 目前我希望广告在菜单上偶尔popup一次。 (刚开始,我可能会稍后再改变它)。 这一切都完美的作品,但一旦我点击播放button(去一个不同的场景),然后返回到菜单场景。 (GameScene)插页式function不再发生。 没有错误,只是在应用程序完全closures并重新打开之前不会再发生。 这是代码。 在我的GameViewController类中,我有: var interstital: GADInterstitial! 并在GameViewController加载我有: if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") { let skView = self.view as? SKView skView!.ignoresSiblingOrder = false scene.scaleMode = .AspectFill scene.viewController = self skView!.presentScene(scene) interstital = GADInterstitial(adUnitID: "ca-app-pub-9776687746813194/9687097060") let request = GADRequest() interstital.loadRequest(request) 同样在GameViewController类中,我有这些function: func ShowAd() { print("doing the showadfunc now") […]