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使用PhoneGap + HTML5和embedded式Flashanimation

我想知道是否有可能做到以下几点: 使用HTML5,CSS和JavaScript构build移动应用程序 在应用程序的其中一个页面上embeddedFlash游戏(SWF) 用PhoneGap包装,并在Android上部署一个iOS 保持Flash游戏的function 我正在考虑为即将到来的移动项目做这个,并考虑我的select。 我可以在所有Flash中构build,也可以使用HTML5构build,并将Flashembedded到一个页面中。 HTML5将会更加快速和经济高效,并且可以完成我所需要的应用程序的UI和其他一切。 问题是我需要将这个Flash游戏join到网站中。 这是否意味着我必须在Flash中构build完整的应用程序才能实现这一目标? 谢谢

适用于iOS的Adobe Packager:将本机iOS代码与Flash捆绑在一起?

是否可以将原生的Objective C iOS代码打包到由Adobe Flash Packager for iOS创build的包(相同的.ipa)中? 我有一个现有的iOS应用程序,我想用一些现有的Flash代码进行增强。 是否有可能将这两个组件放在一个单一的.ipa文件中,并将该包作为一个应用程序提交给App Store? 还是必须Adobe Packager应用程序包含纯Flash代码?

从Adobe Air iOS应用程序中删除图标的光泽效果?

在使用Adobe Air编译iOS应用程序时,如何防止iTunes添加默认的光泽效果? 使用Adobe Flash CS6。 。 。 。

优化Flash的编程技巧AIR for iOS的视网膜显示?

有没有什么可以做的,以优化现有的视网膜显示屏的SWFs? 或者,无论如何,在创build新的SWF时准备视网膜显示? 从我所看到的和阅读的,SWFs看起来很差。

iOS:基于Flash的iOS编程应用程序?

我想知道,有没有办法支持基于Flash的编程应用程序的iOS? 它可以是本地,混合或networking应用程序。 我想知道,是否有可能为iOS设备开发基于Flash的应用程序? 我已经看到了论坛,并说到处都是不可能的,所以只想在开始任何发展之前进行确认。 谢谢。

在AIR for iOS中加载并重新加载外部SWF

我发现有关如何加载一个或多个外部SWF文件的信息,与我的AIR iOS应用程序打包在一起,实际工作代码是: var myUrlRequest:URLRequest = new URLRequest(mySWF); var myLoaderContext:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain, null); var loader: Loader = new Loader(); loader.load(myUrlRequest, myLoaderContext); Object(root).MK.addChild(loader) 它可以在Android设备和Windows PC上运行,但是在iOS上,它仅在第一次加载外部SWF。 在我的项目中,我有几个加载外部SWF的button,但是每个button只是第一次工作。 任何想法? 如果我不能重新加载SWF,这似乎是非常有用的。