Tag: 深度缓冲区

glReadPixels不读取iOS上的深度缓冲区值

我似乎无法读取iOS 4.3上的OpenGL ES2深度缓冲区值 afDepthPixels = (float*)malloc(sizeof(float) * iScreenWidth * iScreenHeight); glReadPixels(0, 0, iScreenWidth, iScreenHeight, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, afDepthPixels); 我的深度缓冲区是目前绑定到位和可操作的,但是该函数只读取0值,它似乎几乎立即返回。 如果我给它一个GL_RGBA,这将需要一段时间,并且确实会返回结果。 这个function在iOS的ES2上不被支持? 谢谢!