Tag: 闪光灯

“被动”连接“<appname>”访问受保护的服务被拒绝

我正在开发一个灵活的移动iOS应用程序使用空气sdk 15.app冻结,当它显示webview和启动服务器之间的通信。它的工作正常,当我直接部署应用程序通过闪光灯builder.the设备时出错,当我安装创buildipa的应用程序(使用iTunes安装) <Error>: HID: The 'Passive' connection '<appname>' access to protected services is denied. 我已经尝试了很多东西,比如更改ios sdk版本和禁用ANE,但是不工作。 backboardd[28] <Notice>: ALS: SetDisplayFactor: factor=1.0000 backboardd[28] <Notice>: Posting 'com.apple.iokit.hid.displayStatus' notifyState=1 SpringBoard[33] <Warning>: [MPUSystemMediaControls] Enabling lock screen media controls updates for screen turning on. SpringBoard[33] <Warning>: [MPUNowPlayingController] Already registered for now playing notifications. wifid[15] <Notice>: WiFi:[436870521.165025]: Device display is ON […]

NetStream HTTPvideo不在IOS设备上播放

我想在iPad上播放video,我的代码如下: public function init_RTMP():void { videoURL = "http://rest************_iphone_high.mp4"; vid = new Video(); nc = new NetConnection(); nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onConnectionStatus); nc.connect(null); } private function onConnectionStatus(e:NetStatusEvent):void { if (e.info.code == "NetConnection.Connect.Success") { trace("Creating NetStream"); netStreamObj = new NetStream(nc); metaListener = new Object(); metaListener.onMetaData = received_Meta; netStreamObj.client = metaListener; netStreamObj.play(videoURL); vid.attachNetStream(netStreamObj); addChild(vid); } } 当我在我的系统上播放它工作正常,但是当我创build它的IOS应用程序并安装在设备上时,它显示白色的空白屏幕。 如果有人有同样的问题或任何想法,请与我分享。

Flex 4.5.1和iOS,Android开发

我最近遇到了Flex Builder,知道它在同一个IDE,框架和API中支持iOS,Android和Blackberry Tablet OS开发。 这太棒了!!! 我所分配的项目是一种大型产品,在其桌面版本中,我们使用了核心C ++和OS API进行开发(即WIN 32),因此在开始开发之前,我被要求对Flex 4.5进行详细的可行性研究。 1。 我一直在阅读与此相关的各种博客和post,现在我对此有不同的看法。 计划开发的应用程序将处理操作系统的具体任务,即启动相机,logging呼叫,提供各种共享选项等。我想知道是可能与Flex 4.5.1或开发与操作系统特定的SDK是必须的..? 正如我所说这是一个大的产品是否有任何其他的开发平台,可以针对至lessiOS和Android,如果不是黑莓? 任何有关Flex 4.5.1移动开发或其替代scheme的教程/博客文章也将非常有帮助。 提前致谢,

如何打开/closuresiPhone相机闪光灯2?

我正在寻找如何打开/closuresiPhone的相机闪光灯,我发现这一点: @IBAction func didTouchFlashButton(sender: AnyObject) { let avDevice = AVCaptureDevice.defaultDeviceWithMediaType(AVMediaTypeVideo) // check if the device has torch if avDevice.hasTorch { // lock your device for configuration avDevice.lockForConfiguration(nil) // check if your torchMode is on or off. If on turns it off otherwise turns it on if avDevice.torchActive { avDevice.torchMode = AVCaptureTorchMode.Off } else { // […]

VerifyError:错误#1079:加载的代码中不允许使用本机方法

我有一个在AS3编译的Android / iOS应用程序。 我遇到了问题,build议升级到Flash Builder 4.7(从4.6开始)。 我这样做了,当我尝试运行新的Air 3.4时,出现以下错误: VerifyError: Error #1079: Native methods are not allowed in loaded code.

如何从IOS浏览器播放SWFanimation文件?

如何从IOS浏览器播放SWFanimation文件? 有什么我可以使用的替代scheme。 我知道IOS不支持,但必须有一些方法来玩。 注意我的SWFanimation 涉及的video和audio。

AS3持续运行代码,同时按住button – Air For iOS / Android

我正在Flash CS6中开发iOS游戏。 我有一个基本的运动testing,我把一个Event.MOUSE_DOWN处理程序。 我期望/想要的是当我将手指按在button上时,玩家将继续移动,直到我停止触摸屏幕。 但是,为了保持玩家的移动,我必须不断地敲击,而不是只是把手指放在button上,玩家不停地移动。 我应该用什么代码来完成我想要的?

从SWF到AIR到iOS应用程序

我有现有的Flash应用程序,它编译为SWF并运行在Web上。 我正在考虑将该应用程序转换为在iPhone / iPad等移动设备上工作。 我发现现在有一种方法可以在移动设备上发布Adobe Air应用程序 。 我的想法是,为什么不将SWF转换为AIR应用程序 ,然后使用该AIR应用程序在移动设备上发布。 是否有意义? 这甚至可能或可行吗? 人们在做什么来将现有的Flash SWF应用程序转换为在移动设备上工作?

iPhone的不同屏幕尺寸在闪光? (获得黑酒吧)

我对编程的整个世界都很陌生,而actionscript 3是我第一次真正的体验,所以如果我不能马上理解你的答案的话。 我已经在AIR for iOS中构build了一个使用Adobe Flash CC的iPhone应用程序。 所有的代码是在时间轴上或单独的.as文件(所以不使用文档类)。 游戏的核心概念是随机生成的物体从屏幕的顶部落下,用户不得不点击它们以使它们在触摸底部之前消失。 我的问题是我的文档大小是640 x 960 。 我认为这适合iPhone 4(还没有testing过),但是当我在我的iPhone 5s上testing时,我会在顶部和底部找回条形码。 显然他们有不同的屏幕尺寸,但我希望应用程序能够运行在许多不同大小的iPhone上。 我花了数小时search这个,仍然不明白我的意思是做什么。 我试着玩stage.scaleMode设置,但没有改变。 我还在包含的文件中添加了一个名为default-568h@2x.png的文件(只是一个尺寸为640 x 1136的绿色矩形),但是也没有显示。 所以基本上我想知道如何更改我的应用程序和AS3代码,以允许我的应用程序适合所有不同大小的iPhone? 任何帮助将非常感激。