Tag: 多点触摸

如何一次处理多个触摸手势?

我必须一次在我的imageview上执行所有的手势,意味着用户可以在一次点击的同时移动imageview ,也可以缩放和旋转。现在我发现这种方法执行多个手势,但无法执行缩放轮替]。 – (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; – (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; – (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; – (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 在应用UIPinchGestureRecognizer , UIRotationGestureRecognizer和UIPanGestureRecognizer之前,它只能处理一个手势。请帮助我解决这个问题,或者给我任何其他更好的select,如果可能的话。

区分手指触摸和手掌/掌托

有没有什么技术来区分触摸表面上的手指触摸和掌托 在iOS中 基于触摸的os? 编辑:添加Android标签作为问题是相关的任何基于触摸的操作系统。 谢谢

谷歌地图(networking应用程序)如何在iphone / ipad上使用手势/缩放进行平滑缩放?

如果您在iPhone或iPad上使用Google地图networking应用程序,则您知道我在说什么。 你不能在这个屏幕抓取中看到我的手指,但是这是中间捏(如果你会的话)缩小。 详细的区域是最初的地图可视区域,外面的模糊的地方是进入中间点的额外的地图。 使用手势触摸input的捏放缩放function以现实的方式缩放当前视图中的地图。 我们正在尝试缩放图像并重现这种平滑的缩放。 有谁知道他们是如何做到的? 我们不知道这是否是一个单一的img元素被缩放。 或者,也许所有在他们的相对网格matriximg元素莫名其妙地一次全部缩放(这似乎有点不太可能)。 也许这是很多的canvas元素..或一个大的canvas元素(我们也怀疑经过合理的testing)。 请任何build议,想法或答案(如果你来自谷歌)将是伟大的。

如何禁用多点击button?

我有一个UITableView: 单元格1: button1->按下以查看控制器A. 单元格2: button2->按下以查看控制器B. 它工作正常。 但是,当我尝试按住并同时按下两个button时,我的应用程序会收到以下警告: 嵌套的推动animation可能会导致导航栏损坏。 完成处于意外状态的导航转换。 导航栏子视图树可能会损坏。 我应该如何禁用单元格上的多点击button?

防止iOS Safari浏览器移动网页窗口,因此拖动事件可能发生

我正在使用Pep.js进行多点触控的dynamic拖动,但是我的拖动事件没有被注册,因为当我尝试拖动Safari中的对象时,在iOS上,窗口窗口本身移动,并跟随我的拖动。 如何防止浏览器窗口跟随我的拖动,以便我的网页中的<div>可以被拖动? 这里是有问题的网页: http : //goo.gl/TsHgh 。 点击链接,一个<div>幻灯片,这是可拖动的div。 它适用于桌面浏览器,但不能在多点触摸上拖动,因为Safari会随着拖动一起移动窗口。

如何在Adobe AIR for iOS中同时监听点按和手势操作?

我正在做一个iOS游戏,我需要同时检测简单的轻敲和手势(滑动等)。 在AIR中,我只能看到多点触控input模式的一个设置:TOUCH_POINT(适用于基本攻丝)和GESTURE。 但我同时需要这两个模式,所以改变模式不是一种select。 我怎样才能同时收听? 谢谢,可以。

多点触控追踪问题

我正在使用多点触控书写,所以基本上我正在做的是,我手写支持,因为通常,它的用户权限,我跟着这个链接如何忽略多点触控顺序中的某些UITouch点 所以,我正在做的是,我正在touchesBegan中跟踪一个touch对象,并且只在touchesMoved中使用它。一切工作正常,但是在写一些时候,我得到了这一行 在上图中,您可以看到用手触摸屏幕时突然出现的粗线 这是代码 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"Touches began"); UITouch* topmostTouch = self.trackingTouch; for (UITouch *touch in touches) { bufIdx = 0; isFirstTouchPoint = YES; ctr = 0; pts[0] = [touch locationInView:self]; if(!topmostTouch || [topmostTouch locationInView:self].y > pts[0].y) { topmostTouch = touch; //touchStartPoint1 = pts[0]; } else { pts[0] = pts[3]; } } […]