Tag: 编译

CHDataStructures.framework不能在Xcode 4中为iOS编译

我下载了CHDataStructures源代码(r709),并尝试编译xCode 4下的iOS静态库。编译时抱怨: 任何人都可以给我一些想法如何编译它?

如何排除模拟器中的框架在Xcode中构build

当我编译应用程序以在模拟器上运行时,如何从Xcode项目中排除仅针对iOS设备体系结构(libssh2等)编译的库?

Unity5的解决方法iOS编译错误facebook-unity-sdk 6.2.1

当我尝试在iOS上编译时遇到这些错误: 在ios上:FBLinkShareParams * dialogParams = [[[FBLinkShareParams] alloc] autorelease]; /Users/Daniel/Repositories/Unity5/FacebookTest/Assets/Facebook/Editor/iOS/FbUnityInterface.mm:561:73:'autorelease'is unavailable:not available in automatic reference counting mode /Users/Daniel/Repositories/Unity5/FacebookTest/Assets/Facebook/Editor/iOS/FbUnityInterface.mm:662:15:没有select器的已知类方法'publishInstall:withHandler:' 现在看起来这些问题似乎不是那么严重,那么有没有哪位Facebook开发者可以作为一个快速的解决方法呢? Facebook如何对此负责,为什么我们不能直接与他们联系?

无法通过编译指示禁用LLVM优化

我有一个崩溃的代码块,除非我优化closures。 我正在用LLVM编译器2.0构build 我想通过用#pragma编译器指令包装有问题的代码来closures优化; 或者closures整个文件的优化。 我一直在叮铛声手册和代码; 但是没有任何东西会跳出来。 有谁知道如何改变单个CU的优化(而不是整个应用程序)?

在模拟器和iOS编译的libsqlite

编译我的应用程序到iOS时遇到一些问题。 我正在使用sqlite3并导入为 #import <sqlite3.h> 那么,我只在我的Mac中find一个名为libsqlite3.0.dylib的文件,并将其复制到我的项目中。 当我编译它为iOS模拟器,它工作得很好。 但是,当我尝试编译iOS设备的应用程序时,它会在我执行sqlite函数(如_sqlite3_open等)的每个调用中引发错误(Apple Match-O链接程序错误) 我怎样才能编译到iOS设备? 谢谢!

fopen $ UNIX2003在外部库中失败

我有一个外部静态库(我也有源代码)使用'fopen'来访问文件系统上的文件。 奇怪的是,它总是在模拟器和设备上都失败,当它试图用EXE_BAD_ACCESS在fopen$UNIX2003 (不是在fopen , fopen甚至不是在抛出exception的时候调用堆栈中。因此,首先,图书馆是否有可能调用不同的fopen实现?如果是这样,为什么,最重要的是,我怎样才能把它称为“正确的“一个? 编辑:其实,在引发exception之前的调用堆栈中的最后一个函数是_interposition_vtable_unimplemented , fopen$UNIX2003之前。