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在main.m中加载错误时,应用程序崩溃

我试图恢复一个应用程序,我不小心删除,并设法通过组织者做到这一点,但是,现在当我尝试在模拟器或iPhone上运行它,它崩溃了在main.m文件中popup一个错误: int main(int argc, char *argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } 这个错误发生在“return UIApplicationMain(argc,argv,nil,NSStringFromClass([AppDelegate class]));” 带有SIGABRT错误的文件部分。 我在ARC上使用Xcode 4.2。 我正在testing它在ios 4.3和ios 5.0上。 事实上,这个应用程序正在工作,现在在应用程序商店。 任何事情都会有帮助

Swift iOS应用程序从哪里开始?

如果我在Xcode中创buildObjective-C iOS应用程序,则会生成一个名为main.m的文件。 该文件的内容如下所示: 的main.m #import <UIKit/UIKit.h> #import "AppDelegate.h" int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } 这就是Objective-C iOS应用程序的开始。 重要的是,如果我想要UIApplication子类(无论什么原因),那么这里是我去告诉我的应用程序使用哪个类的应用程序类。 同样,如果由于某种原因,我想为我的应用程序使用除AppDelegate之外的类名,我会在这里更改这些信息。 但是 ,如果我在Xcode中创buildSwift iOS应用程序,则不会生成这样的文件(我已经能够find)。 我在哪里设置这些东西呢?

Apple Watch,WatchKit Extension和主要应用程序

主要的应用程序与逻辑,我们扩展到苹果手表的应用程序。 添加目标后xCode创build2个更多的应用程序:扩展与代码和手表套件应用程序。 问题:扩展中的代码如何重用已准备就绪的主iOS应用程序的逻辑? 扩展程序如何与主应用程序进行通信并发送命令。